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[讨论] 来议论下使命5吧

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发表于 2008-11-10 16:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人昨天一下好游戏 进入第一关开场日军杀同伴的场景给人感觉画面是有质感下降 但其实这只是开始的一个错觉 可能在下配置差的原因分辨率低锯齿比较明显  但其实看了游戏画面后你知道了使命5用的是和死亡空间同一个引擎 贴图方面 法线贴图占物体质感很大的部分 这个引擎不是议论游戏的虚拟现实环境有多强 物理效果有多出色 在无光线照射的场景画面真的不如其他几款所谓显卡杀手的游戏 但在有光源照射的环境下 EA这次对光效是下了很大功夫的
去看看那些光效 光源照射在物件 物体 角色上的感觉 物体材质高光的反应 孤岛要特效最高 16x AA才有这样的光效吧 EA的新引擎就是体现中低端配置PC能够流畅体验高效果画质游戏 所以敢称要和UT3引擎抗衡
后者也就是以中低端PC为目标开发的引擎
还是那句话 显卡杀手游戏是制作组为了体现自我价值的产物 假如用孤岛的引擎去用于房地场开发商的场地展示DEMO的话 那绝对是一级棒 但做为游戏面向的群体敢问有多少人能够跟上这个PC游戏产业的发展去为了游戏更新自己的硬件设备 发烧友一年要花多少钱? 核算一下目前的高端主流机估计也要2w RMB吧ddr3内存 弄个8G 搞块 4870x2 2G版 弄上inter那个牛X无比的cpu 为了插上这些东西还要弄块价钱昂贵的主板 来个大号的液晶屏幕 玩游戏还要坐得老远 硬盘装个1T 最高速的 还是很多钱的说
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