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[讨论] 这代其实并没有那么好玩,尤其当你看重剧情人物等方面的话,会发现狗2不如狗1

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发表于 2016-12-3 03:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dmofwood 于 2016-12-3 04:31 编辑

诚然,这代多了无人机、遥控车,是个非常新颖的体验,但是过了初期几个时候,那种新鲜感就没有了,会发现其实也就那样。而且作为一款很有用的道具,姑且称之为神器,它来得太早太容易。。区区几万直接买,一点铺垫都没有。。。你也稍微让我们体验下没有工具的艰辛吧先,这样当玩家付出一定努力获得这些神器后才能体验出层次渐进、装备升级的喜悦嘛

人物塑造是不错的,面具男很有创意。但是个人认为人物设定上存在根本性的问题。从角色扮演的体验上来说,你会发现你很难用这样一个阳光开朗善良的黑人嘻哈小伙去使用任何致命性武器,他这样一个角色,拿把突击进攻据点,不觉得违和么?于是导致游戏中很多武器成为鸡肋,因为根本就很“难用”。。。这方面我们可以来对比下狗1,狗1的主角是个相对黑暗的角色,他有仇恨,有动机,还足够冷酷,这样一个角色一枪毙掉一个保安,虽说杀人总是不好,但是明显违和感要比阳光黑人小伙要低很多吧?通俗点说就是让人感觉“他杀人,讲的过去”,而狗2的主角,我个人是很难用他去杀人的,虽然游戏本身也是鼓励潜行,但这样一来那么多大杀器还干嘛用?你还不如多给我几个功能不同应用场合不同的非致命武器呢!

剧情上,我不知道大家怎么看待的,但是我在剧情推进中经常有不知所云的感觉。不是我看不懂字面意思,而是我无法将台词、人物反应、事件严重程度结合起来,形成一个完整的体验。虽然主线大体还算清楚,但是很多过程性对话让人感触很少,你说你这事到底有多严重,产生的结果到底怎么就FUCKFUCKFUCK了?我完全无法感同身受角色的情绪,是因为我不是黑客的关系吗?被布鲁姆BOSS摆了一道之后似乎很严重,可是到底有多严重游戏能让玩家有体会么?别说剧情了,甚至游戏性上也没有这个体会,你说主角被通缉,我还不是照样想去哪去哪,想买啥买啥,据点照样玩,任务照样做,你说你这一本正经一副后果很严重的样子,请问到底影响人物什么了?有铺垫么?有前言么?有后续么?什么都没有。。。这算什么故事啊。。。还不如狗1,先从一根清晰,中心思想明确的(为侄女)复仇线开始展开,深入浅出的告诉主角以及玩家为什么敌人要对你动手,再慢慢揭开一个惊天阴谋,让主角有足够的动机和恨意去执行一系列任务,去杀一系列的人,通俗讲就是“理由比较明确,也足够充分”,最关键的是,玩家能感受的到,毕竟被人伤害,亲人被杀,从而去复仇是个能让普通人同情的推动力。。反观狗2这一堆高科技黑客的剧情,请问怎么让人感同身受啊

而如果撇开剧情,这游戏到底有多少可玩性?多人联机和基友连了几次后,发现据点来来复复就那么几个,任务模式更是少,过关手段的流程几次就摸索出来的。。。最关键的是这反复去刷多人的意义是什么?GTA可以买船买飞机,做1000W精英挑战有难度,也让人有动力,所以值得反复刷、练习。。。狗2只有升级点,但其实技能的娱乐开发性并不深,很容易点满,一旦失去了足够的动力后,来来回回多刷几次就腻了。。通俗讲就是,难度不高,我要真想完全可以用致命武力,而多杀人又影响什么了呢?拟真也没用,都是GTA抢劫出来的队伍,这点程度挑战性并不大,现在的难度完全是我自己加给自己的,等于我是靠自律在玩游戏。。。但其实我不是要追求难度,因为无论是刺客信条还是狗1,我都是冲着剧情去的,是吸引人的剧情,并在各种创意性技能的辅佐下,让整个游戏变得好玩,如果没有足够好的剧情,单论游戏性挑战性,那是绝对绝对比不上GTA的。。沙盒又能如何?你的地图牛,能牛的过魔兽世界那么丰富多变的地貌?千篇一律的普通城市罢了。。不靠剧情支撑在那,育碧几个游戏根本没有多少可玩性,而如今的狗2,恰恰没有在剧情上见长

不妨回忆一下,最成功的刺客2三部曲,剧情是不是也是以家人被害,主角复仇来展开的呢?乃至龙腾系列最经典的1代,好几个开局不也是跟复仇有关么?先受伤,积攒恨意和疑惑,激起玩家想要报仇,想要知道为什么的心情,这种剧情流程或许很俗套,但问题就是这种最能引起玩家的共鸣啊!
爱与恨是人类最强烈的感情,只有激起这两个感情中的一个乃至2个,才能让人感同身受(当然利益也是一种最强烈的刺激,只不过玩游戏一般扯不到利益),否则,在剧情上装再多逼,故弄再多玄虚也没用,因为从一开始就懒得深入
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