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[MOD综合] 晒圖就這麼晒了...一張圖...看出端倪了?

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发表于 2016-12-4 11:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vood 于 2016-12-4 17:11 编辑

只能說以前寫配掛位置腳本的大神真行

版主別刪,不是水帖,昨晚摸索了幾個小時讓我賣個關子,看看有多少要腰掛匕首的
↓↓↓↓↓↓↓15:50再編輯↓↓↓↓↓↓↓
吃飽睡足了,下星期油要漲價,油箱也加滿了,繼續上菜
1.雙掛匕首不行,就算是掛上了動作也不正常,昨天在試的時候確實有試到
左邊腰掛的位置。
2.有附上動作,解壓後覆蓋就可以了我用的是XP32 Maximum Skeleton Special Extended-4-00b,如果你用的是新版骨骼請記得備份
3.衣服是那個AP裏的
4.▼弩箭袋掛的位置只要更改NiStringExtraData節點裏的名稱
QUIVER改成BOLT_QUIVER就可實現Aesthetic的弩袋裝備位置

5.
▼另外,弩箭袋掛的位置更改NiStringExtraData節點裏的名稱QUIVER改成BOLTXP32就可實現XP32的弩袋裝備位置

▼模型檔改的位置如圖,修改紅線裏的TXT值就可以了,上面兩張圖都是弩箭袋,名稱設定不同,掛的位置也不一樣

Back Hip 匕首骨骼 動作.rar (133.42 KB, 下载次数: 22)
上面是附件,最後提醒覆蓋前請備.份.原.檔.案共4個
Meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif
Meshes\actors\character\character assets female\skeleton_female.nif
Meshes\actors\character\animations\
dag_equip.hkx
dag_unequip.hkx
本座(不負責講座)玩的是女主,也就忽略了男性動作,有問題請回報異常。
本來是想貼大概的過程,只是算了,大部份都是只要結果,而且本人也才試著涉略,如有錯誤請輕噴,也請不吝指教。
以上看瑯琊榜去了

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