3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 9138|回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[心得教程] 萌新移植怪猎服装流程[maya篇],这其实是科普……(多图)

[复制链接]

30

主题

927

帖子

1427

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
196
金元
6432
积分
1427
精华
0
注册时间
2009-9-28

旧版萌之委员会''永久''黑雪姬

跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-12-8 01:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xtcom3d 于 2016-12-8 20:48 编辑

E……,萌新不担保流程没错,按记忆用到过的maya功能基本都在,只是科普…… 各种使用方法都是善良的度娘给予的帮助~~
模型是从max导出FBX格式,转到maya进行操作,在过程中经常2个软件导来导去,因为第一次,萌新导了男骨,结果后来换成女骨,手套部分出现严重破皮,当然这是后话,下面先来把maya部分流程用到的一些功能,以及模型调整的另类想法,有可能鸡肋~


把max模型导出成FBX,然后用maya导入,第一步,选择模型,合并点,因为这类游戏模型不知道为啥总是有点是分离状态,于是你会发现怎么给光滑组(max)调法线(maya)之类的总是有很不协调的几根硬边



将模型转化为四边形,以方面后面的调整,当然如果你的模型精度够高,也可以不转化,之后有些步骤都可以省略
另外max里面的转四边形算法比maya的好,其实这步我是又导回max转的



因为怪猎的T pose跟老滚的不一样,需要调整,最简单的方法就是直接推拉移动点,不过萌新对自己的麒麟臂信心不足,一拍脑袋开始使用自铺骨骼调姿势大法,希望把模型的变形拉扯控制在比较合理的范围



铺完骨骼蒙皮,模型蒙皮后的颜色变化在后面帮了大忙,当然不是在这篇



maya刷蒙皮的方式简直不要太简单,萌新最喜欢这种直接的方式~



刷好蒙皮就是旋转移动缩放关节调pose啦啦,赶脚模型目前的拉伸变形还算不错的样子,调完了把模型的历史记录删除,这样就保持老滚5的pose,而不会一删除自铺骨骼就回到猎怪原来的pose了



在进一步调整之前先把一些小零碎给分离出来,因为这些小零碎不适合参与下一步



锵锵锵~~,下面祭出贴身服装类调整哒神器之一, 收缩包裹~~~~~~~~~~~~~~~



然后是神器之二,沿法线方向移动,就是那根带N的黄线,不过自动桌子肯定用的机翻做的中文,这很“正常”…………



轻轻的移动N线,贴身衣服就调好了~,之后用移动的软选择调整其它



然后把怪猎的模型给个光滑,增加面数,免得因为模型面数太少出现大面积破皮,当然最好的防止破皮的方法是把衣服遮住的部分身型删除掉,不过萌新考虑万一有绅士要做透视装啥么的……
全部调整完后把之前分离的小零碎合并回去,然后把怪猎模型蒙皮到最大骨,再把老滚的身型蒙皮信息复制给怪猎模型



然后又把模型导出FBX格式,准备进入max进行下一步,注意选择版本,根据你的max版本来选



因为最近萌新比较忙,流程科普制作的很匆忙,肯定有遗漏,大家自补,萌新也不会用maya的NIF插件,希望有好心人补充
步骤不用生搬硬套,里面一些有选项的大家可以尝试不同的,另外法线方向移动需要注意腋下,手指根部等等一些容易发生面交错的地方,这些地方需要手动移点调整

未来的列位大神快做好归位准备~~~
ps: 忘记了一点,光滑模型最好是四边形,三角面直接光滑太阔帕了~这就是之前为什么有个三角面转四边形的操作


[心得教程] 萌新移植怪猎服装流程[贴图篇],这不是手把手类……(多图)














评分

4

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-24 02:26 , Processed in 0.040486 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表