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[讨论] 一位骑砍老玩家期望的骑砍2

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发表于 2016-12-7 14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人是09年夏天第一次接触的骑砍 当时的版本还是1.001版本  
那时候自己还没有电脑 是在一个网吧里第一次玩的  
刚看到这个名字的时候感觉很奇怪,去那个网吧好几次其实都看到这个游戏了  但是一看名字就不高大上于是一直把它当成是一个垃圾的小游戏没有去玩
有一次又上网 没事干于是就打开了这个游戏  进去之后第一眼就大爱  这就是我一直以来想要的游戏----一个从平民向王者的成长之路的游戏。
于是这个游戏一直玩到现在!!


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自从战团上线后一直玩战团,火与剑当年到手后玩了几个小时就不玩了 感觉不好玩,这个游戏我还是喜欢中古世纪的骑士时代,于是一直都是玩的战团版本。
MOD自然是骑砍中的重头戏了,我玩的mod其实不是特别多,主要玩的mod是下面的这几个
领军者-----这个玩的时间最长,主要是因为招NPC容易 还能不让他们吵架,还能给npc自动换装备,懒人的首选呀。
光明与黑暗---唯一一个有主线剧情的mod 故事很吸引人,和暗黑势力作战也很爽,可惜这个故事没完结没有下文了。
潘德的预言----感觉是最宏达的mod了,整个mod文件几乎和原版游戏大小差不多,制作的也很精良。
当然还有原版的native啦
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虽然游戏有作弊模式 但是玩来玩去还是感觉不作弊才好玩。


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说了这么多废话 下面进入今天的正题
玩了这么多年的骑砍 感觉游戏依然有一些缺陷 真心希望游戏制作公司能在骑砍2改进一下 让骑砍成为玩家心目中真正的王者之路
先说说骑砍1的不足
A 最大的不足之处还是战场AI问题,尤其是骑兵  战场上基本属于无脑冲锋然后一头插入敌群瞎砍  甚至还站到敌群拿着骑枪乱扎  完全没有一个高级兵种的素养!
虽然有些AI强化mod可以用 但是往往是针对不同mod 还得玩家自己找  还是比较麻烦的。


所以希望制作组能讲骑砍2的AI强化一下,最好让电脑人像真人一样见机行事,比如让骑兵反复冲锋,尤其是在开阔地形作为骑兵就应该反复冲杀 而不会扎到敌群乱砍。


B 游戏中最好能设立一个匪徒城堡供玩家自立用
现有的游戏所有版本 所有的城镇城堡都被几个国家瓜分了 玩家如果想自立就的得罪某个国家导致玩家自立必开战
希望2代游戏最好能设立一个被匪徒占领的城堡并且让游戏中的每个国家都不会主动攻击这个城堡  这样玩家可以通过占领匪徒的这个城堡获得自己的基地 同时又不会得罪其它国家。目前的游戏虽然有匪徒巢穴 但不能占领  这个有些不好。


C 最大的不足 某方面说也是最大的优势 就是这个游戏没有主线剧情,虽然战团版本多了个商人任务 但是也是很鸡肋的  希望2代游戏能够制作一个主线剧情 当然选择性还可以是开放性的 玩家可以做可以不做那种的就最好了!!


D 这个游戏的城市编辑模式也很赞  但是在游戏编辑模式中必须要手动编辑AI行动路线 这个很麻烦 最好能改进成编辑完城镇后AI能自动寻找到路径 而不是傻傻的撞墙!!!


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