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发表于 2016-12-9 16:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     一直从盟军、赏金奇侠、罗宾汉甚至敌后武工队玩过来的。这类游戏一直是我的最爱,至今任然记得当年盟军最后一作满怀激情打开结果发现是射击游戏的痛苦
     接下来是自己的看法:
     1.游戏总体上来说不难:大部分关卡都给出了至少2个可以进攻的路线,也没有什么让人抓狂的卡关,可能是为了迎合初次接触此类游戏的玩家,最后就是通关勋章和成就就是用来恶心强迫症的,通关时间完全看你想怎么玩。   
     2.游戏类型:更偏向于赏金奇侠,不过我最喜欢一个人去引诱敌人然后一群角落人抱团蹲着举枪无脑突突突在这游戏不好用。
     3.影子模式:看论坛好多人觉得影子模式没用,之后很多关卡在没无限在的情况下想要同时击杀三人巡逻队以及各种远距离视野相对的敌人还是很好用的,如果用的好是可以一次性杀掉5个以上甚至清掉一片区域的敌人。
     4.个人喜欢用刀杀人:通关下来可能老头狙击手唯一作用就是用来杀武士,连炸弹都没扔过一次。
     5.个人最爱的杀人手段:引诱技能过多让这个游戏变得异常简单,每个人的引诱技能是可以打combo的,最前方一瓶酒或者狸猫,之后小姑娘接个笛子,最后用飞镖杀人,杀人距离就已经很远了。
        并且狸猫居然可以把人叫过去然后取消后退几步接着引诱,理论上是想把敌人引到哪杀都行。
     6.续作:个人感觉如果销量好的话会有续作的,我根据游戏蹩脚的文本机翻猜测爱子对无限说的只有他一个人能知道的秘密应该是怀孕了(毕竟叫的是亲爱的?),到最后也没有揭晓应该可以为下一作铺路。

     总体来说这个游戏还是现在游戏界的一股清流,让RTT类游戏又重新回到了大家的视线,希望之后能有更多同类游戏出现。
      PS:我才不管这游戏是什么日本不日本背景,我只知道这是值得一玩的RTT类游戏。
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