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[讨论] 《生化危机7》,神作未死,何须烧纸?

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发表于 2016-12-10 01:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开头先道个歉,每次看到这种引战帖总是管不住自己,不求引战,不求较真,版主勿怪。

先说下游戏体验,其实这种说法并不准确,毕竟不是一个年代的东西,没有可比性,但是这种看不起老作品的态度实在是让人看不下去,我个人只是喜欢BIO这个系列而已。

一、先谈谈123吧,之所以被归类为经典最重要的理念不在打僵尸上,我个人感觉游戏内涵在于解谜和求生,没错注意这两个字:求生,说起来这也是现在很多人看7不顺眼的原因吧,前3代里面解谜的要求和
剧情也都是关于求生的,所以7还原到解谜求生并不难理解。作为战斗内容来讲,前3代的内涵并不丰富,大体上就是充其量一部分武器效果罢了,所谓战斗只要听到声音举枪瞄准扣扳机就是了,这也是好多
后3代的玩家并不喜欢之前作品的原因,毫无战斗性挑战性,但是,前3代的战斗挑战性恰恰就在于并没有给你丰富的弹药,在你没有探索过地图的时候你根本不知道有多少怪,甚至探索过的地图会出现新的
怪,所以子弹使用和跑,才是前面3部作品的战斗内容,强力的生化生物带来的压迫感不是一点半点,稍不注意就是从存档位置再开始,这点会让很多习惯及时存档的玩家更感觉不友好了,甚至有些老玩家在
忘记存档之后死掉都会气愤的摔手柄或者暂时不想玩了,这些特点在3和重置版1里面表现的非常明显,也算是一种醍醐味吧。

二、然后讲讲456,4代的经典已经不需要再提了吧,无论是战斗内容、解谜、包含求生(主要是保护小LOLI),都是个人感觉生化作品里最出色的一部,电锯和伴随而来的电锯恐惧症的压迫感不是一般的大,百玩
不厌的打钱、武器升级和物品栏,多种的战斗手段,强大生化怪物的压迫感依旧存在,第一次玩到村长BOSS的紧张让我印象深刻,部分射击类要素的加入,都让整个4的游戏内容上对比前3有了质的飞越。

5代更多的感觉并不像是一场解谜,而是实打实的战斗游戏,改进的射击体验,多人的战斗模式,让人感觉并不是弱小的主角,而是孤胆的英雄,两个人可以面对无数的生化怪物,但是习惯这种打僵尸的爽快感的玩
家也并不在少数,但是缺少了整个生化系列应有的求生氛围,更像是去找怪打,而整个故事的走向确实也是向着这个方向走的。

6代很多玩家不喜欢的原因其实就是出在就是5代动作系统升级的一部作品,以游戏内容和游戏剧情来讲其实并不算是差的作品,反而相当一部分玩家十分认同,但是所谓期望越大失望越大吧,在经历了45两部的成
功之后,6在上市之前被给予了太多的期待,所以才带来了上市之后,人人挑毛病的窘境,平心而论6在很多方面上可以说表现也是可圈可点的,以上仅仅是我个人感觉。

三、结尾说说7,作为一个喜欢BIO的玩家,我从来没有认为哪部作品是垃圾,也没有说哪部作品就是神,无法超越。
作为娱乐的一环,每个人的游戏体验和游戏理念都不一样,就像没人可以强迫一个喜欢喜剧电影的人去发现恐怖片的乐趣一样,但是人为什么不能眼光放长心胸放宽的去喜爱一些优秀的作品呢,哪怕你并不喜欢,也
不妨碍一部优秀的游戏作品给其他喜欢的人带来的欢乐吧,所以这种我不认同就要诋毁的理念实在是让人无话可说,你所谓的神作可能只有你能理解,但是无法欣赏一部好作品的心态我是不能理解的,为什么不能期
待生化7博采众长超越之前的作品呢?起码我个人感觉7带来的体验和视觉效果提升不少,虽然带来了一部分市场现有游戏的既视感,但是作为BIO的核心内容求生上是回归初心了,我个人上来讲是非常期待的,所以
就用现在时代的话,不忘初心、继续前进来作为结语吧。

最后,祝愿大家游戏快乐,生化7大卖!

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