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发表于 2016-12-10 23:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
13通关后被伊森这个机器士兵触动了,到它自毁的那一刻不知为什么眼前忽然浮现肥皂和幽灵的死,那种让一个刚刚在心理建立起来的已经寄托了情感的角色马上又失去的强烈的不舍和遗憾又困扰了我好多天,真不明白使命游戏制作怎么这么吝啬,这么不懂规划,象肥皂幽灵这类角色可以展开很多内容,很容易设计出很多非常精彩的任务,超人蝙蝠都出了那么多集,使命的人物刚出彩就被挂了,出新的使命还得再重新设计新的人物,成功的又很少,真是不懂守住金主,近期的制作容量越来越大,内容却越来越空,赚钱着急都找不到方向了,搞不好以后变成200元游戏200G 2小时通关,变成使命流水线就可惜了。
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