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[分享] 针对修改模型大小的一些具体操作分享

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发表于 2016-12-11 22:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3DM我的游戏 于 2016-12-11 22:18 编辑

原始贴:http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... =1&authorid=5907751
如果侵犯到楼主权利,请联系我删除。楼主分享了修改模型大小的经验,不过具体操作和细节需要分享一下。有错误请指出来,我会修改的。
首先,打开:\Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs中的unit.artdef。搜索m_Name text="UNIT_     大概130个左右单位,包括不同时代的工人,不同时代的伟人等。

然后,这是重点,是向上翻。向上翻。向上翻。而不是向下翻。意思是,对于某个单位,是先定义,再起名字的。
比如:我要修改驱逐舰,那么找到
,然后向上滚动,程序如下:从下往上读。从下往上读。
        <m_CollectionName text="Members"/>
                        <Element>
                            <m_Fields>
                                <m_Values>
                                    <Element class="AssetObjects::FloatValue">
                                        <m_fValue>3.000000</m_fValue>
                                        <m_ParamName text="Scale"/>
                                    </Element>
                                    <Element class="AssetObjects::IntValue">
                                        <m_nValue>1</m_nValue>
                                        <m_ParamName text="Count"/>
                                    </Element>
                                    <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                        <m_ElementName text="Destroyer"/>
                                        <m_RootCollectionName text="UnitMemberTypes"/>
                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                        <m_TemplateName text="Units"/>
                                        <m_ParamName text="Type"/>
                                    </Element>
                                </m_Values>
                            </m_Fields>
                            <m_ChildCollections/>
                            <m_Name text="Members001"/>
                        </Element>
                    </Element>
                    <Element>
                        <m_CollectionName text="Audio"/>
                        <Element>
                            <m_Fields>
                                <m_Values>
                                    <Element class="AssetObjects::StringValue">
                                        <m_Value text="Destroyer"/>
                                        <m_ParamName text="XrefName"/>
                                    </Element>
                                </m_Values>
                            </m_Fields>
                            <m_ChildCollections/>
                            <m_Name text="DESTROYER"/>
                        </Element>
                    </Element>
                </m_ChildCollections>
                <m_Name text="UNIT_DESTROYER"/>
红色中间的数字是放大倍数,紫色为数量,绿色为单位名字。具体可参考原楼主的帖子。下图是我修改的驱逐舰和航母。不得不说,大舰巨炮大法好。

注意,尽量不要用替换功能,因为很多小细节也是用<m_fValue>X.000000</m_fValue>定义的,所以建议用VS或者word文档打开,全部查找,然后一个个修改。总共就130个单位,大概十几分钟可以改完。然后在游戏当中,边玩边留意,看看哪个单位大了或者小了。慢慢找到自己喜欢的比例咯。不过我个人喜欢陆军2倍,船的话,有大有小。
另外,修改完文件后,如果进入游戏发现修改不成功,就清空以往存档和缓存咯。

祝大家玩得愉快。有问题请留言,我有空会回复。谢谢大家。

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