3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2796|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 小岛秀夫:曾担心《死亡搁浅》因引擎而画面雷同

[复制链接]

27

主题

3万

帖子

4万

积分

游戏圣者

存天理 灭人欲

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
270
金元
470326
积分
48113
精华
0
注册时间
2008-11-21

疯狂页游玩家3级2026年3DM官方水友废土游民思绪飞翔

跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-12-13 09:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


前不久的TGA颁奖典礼上,小岛秀夫公布了第二段《死亡搁浅》宣传视频,导演Del Toro和汉尼拔Mads Mikkelsen在其中亮相。这段视频是由PS4 Pro实时演算的4K超高清画面,由Guerrilla工作室的Decima引擎驱动。

今天,小岛秀夫和索尼的Mark Cerny、Guerrilla工作室的Hermen Hulst一起接受了IGN的采访,透露了一批幕后细节消息。

首先,小岛透露今年E3上的第一段《死亡搁浅》的宣传视频使用另外一个不同的引擎制作的(具体哪款引擎没有透露)。后来为了给《死亡搁浅》寻找自己的专属引擎,小岛秀夫和Mark Cerny曾造访世界各地的索尼第一方工作室,例如顽皮狗,Sucker Punch等。后来他们选择了Guerrilla工作室的DECIMA引擎,不过他也曾有过自己的担心:

“虽然我非常喜欢他们的引擎,也赞赏他们对自己游戏的用心,但有一件事让我觉得有点担心,如果我们的游戏最后看上去像是《地平线:零点黎明》怎么办?这对于他们来说也是一个严重的问题。如果我们与Guerrilla工作室合作,是否能够打造出各自特点鲜明的游戏?这是我最大的担心。比如说色彩呈现和总体气氛风格。所以我花了许多时间研究这个引擎,来判断这款引擎是否能打造出我们目标的游戏。”

最后,小岛秀夫还透露《死亡搁浅》将会从2017年开始进入全面开发阶段。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-6-28 20:20 , Processed in 0.035003 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表