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[贴图] 感觉还不错两场的木精灵会战

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发表于 2016-12-13 22:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yaoyao_843 于 2016-12-13 22:48 编辑

第一场跟人类。由于对方缺乏骑兵,机动性不强所以利用游侠骚扰尽可能杀伤敌人。把打击火力集中在右翼,并利用骑兵驱赶对面远程火力。


敌人援军赶到,骑兵进行掩护牵制,集中歼灭后重新集结队伍。利用机动性迂回包抄。


大获全胜。


第二场对面骑兵阵容。很头痛。开场只能用场外部署的骑兵硬着头皮冲了。不能给敌人调整队形的机会,为近战部队争取近身时间。


敌人骑兵开始像右侧迂回,企图侧翼包抄。


迅速调整阵型,反击。优先处理掉机动力高的敌人。


与敌人长弓散射率不同的是精灵弓箭手非常精准。基本2轮齐射对面就白旗了。


最后艰难的赢了。还好地面骑兵素质不高,遇到骑士就要跪的节奏。



星球大战     最后总结下精灵特点,兵种非常极端 缺点:价格死贵,而且脆皮。依赖战术和地形。需要把部队小组形式搭配,分散站位,需要大量操作。对城墙后面敌人无可奈可。 优势:机动力一流,升级后步兵跑速达63。。。。连打带跑非常好用。不过也只猥琐的打。想跟其他势力打阵地战死的很难看。用好游侠非常关键。


不得不说这次新DLC颠覆了传统势力中规中矩的打法。个人觉得体验感相当不错。目前个人对新DLC理解就这么多,有待慢慢挖掘。祝大家玩的开心。


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