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~萌萌哒~

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发表于 2017-2-26 13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ~萌萌哒~ 于 2017-2-26 14:53 编辑

<游戏设置>
在达到图片中的效果之前,需要做一些设置,不然画面看起来会怪怪的,接下来我就来告诉你们该如何设置才能保证画面质量。首先找到你的存档目录,里面有一些参数要调整,这是必要的。
打开存档目录下的SkyrimPrefs.ini,修改或添加以下内容 (启用ENB核心的某些效果)
[Display]
bFloatPointRenderTarget=1 (启用SSAO浮点运算渲染)
bTreesReceiveShadows=1  (启用树木阴影渲染)
bDrawLandShadows=1  (启用地面阴影渲染)
bShadowsOnGrass=1 (启用草的阴影渲染)
打开存档目录下的Skyrim.ini,修改或添加[General]节点下的内容 ,提高画面质量,这意味着更多的图形将在一定距离内是可见的,而不是2D平面,你会看到真正的三维网格。这是以牺牲性能为代价。你可以试试值:5~7~9。意味着需要较高的硬件需求。从7开始注意你的FPS值。
中配 uGridsToLoad=5
高配
uGridsToLoad=7
超高配 uGridsToLoad=9
低配 非常不建议改动[General]下的任何参数,其实高配我也不推荐随意改动[General]节点下的内容,本人亲测改uGridsToLoad=7 / uExterior Cell Buffer=64 /iPreloadSizeLimit=51380224后极易爆显存
uExterior Cell Buffer= XX <-- (uGridsToLoad+1)^2
iPreloadSizeLimit=XXXXXXXXX <--(uGridsToLoad*1024)^2

uGridsToLoad = 读取的网格。默认是5。它决定材质密度,精细度,以及远景消退距离。它只能是奇数。例如3,5,7,9,11,13,如果修改这条参数,务必装Stable uGridsToLoad这个mod,它是一个skse插件,n网可下到,不需要汉化。进行本参数测试的时候,一定不要存档,如果存档了,再调低本参数,读档会ctd。看下面详细说明。本参数不要调低,5已经很平衡了,3可能导致画质奇差,还有一些不可预知的bug。1就不要说了,你会活在远景世界里。当达到11的时候,天际会取消你的远景消退,你的所有远景都会使用正常材质....但是这也会引起一些材质类的bug,而且极大增大你的读档时间和卡顿次数,牺牲性能代价换来的极限画质,由你做主。
SKSE插件 Stable uGridsToLoad
作者:Altimor
介绍?这允许你使用更ugridstoload设置(13是最大的我测试,15没有崩溃但负荷时间呈指数增长),允许你把你的设置回ugridstoload让你保存的游戏。您还可以更改设置,在游戏中通过控制台(如:setini“ugridstoload:一般“7)。
uExterior Cell Buffer= 某个值 , 这个值等于你的uGridsToLoad设置数+1然后再平方,比如你上面是uGridsToLoad=7,那这个值就是(7+1)^2=64
室外缓冲区设置,缓冲区小,占用内存小,单位时间内,内存储存的缓存小,你进入下一缓冲区的时候就会卡顿,卡顿频率高。缓冲区大,有人说这个参数可以用上一个参数+1之后平方,例如
5--36,7--64,9--100,同理,推荐4G内存以上的用户(你必须是64位系统并且开启enboost)设置128或者以上,并且小于200,过高可能会不稳定。
iPreloadSizeLimit=某个值,这个值等于你的uGridsToLoad设置数乘以1024然后再平方,比如你上面是uGridsToLoad=7,那这个值就是(7*1024)^2=51380224
预载大小限制。默认25M。修改前两项之后,必须修改这条参数。
打开存档目录下的Skyrim.ini,修改或添加以下内容 (启用Unique Grasses某些参数)
[Grass]
bAllowCreateGrass=1  (创建草地)
bAllowLoadGrass=0 (草地加载优先级)
bDrawShaderGrass=1 (渲染草地)
bGrassPointLighting=1  (草的阴影效果增强)
b30GrassVS=1  (
启用sm3.0模式进行阴影模型渲染)
iMaxGrassTypesPerTexure=8 (草地纹理密度)
iMinGrassSize=20 (草的密度,数值越小草越密)
打开游戏目录找到enbseries.ini,修改以下参数,启用水的ENB材质(视差水)
[WATER]
EnableParallax=true (使用视差映射)
EnableDisplacement=true (启用置换效果)

可调的新版本视差水颜色,找到游戏目录下的enbseries.ini并打开,用搜索找到如下参数并且修改,数值越大水面偏向绿色效果越明显,建议默认就好。
[WATER]
SunScatteringMultiplier=1 / SunScatteringMultiplier=10(太阳散射倍增)

如果你在水下什么也看不到或者看不清,试试修改这项,存档目录打开SkyrimPrefs.ini修改以下参数
[Imagespace]
bDoDepthOfField=0(关闭水下景深)

关于265核心视差贴图显示错误的原因
因为265核心添加了新功能,将会把diffuse的alpha作为displacement,也就是说原本某些带有alpha通道贴图就会变得有视差效果,但视差显示不一定正常。整合包内使用的视差地形已经全部都重做了,就是将p.dds删除,把p.dds里面任意通道的视差图层放到主文件的alpha图层里面,这么一来如果用低核心的ENB就失去了视差效果,所以才必须265核心,你也可以自己去我放出的视差地形N网下载,哪里是带有p.dds的,也就是说原址的视差贴图适用于265以下核心使用,但是少了部分视差纹理,这里要特别感谢ENB作者DAHAKA,他调整了所有视差地形并且加入了部分新的视差地形。

265核心启用视差映射,找到游戏目录下enblocal.ini修改以下参数。
[FIX]
FixParallaxBugs=true (修复视差错误)
FixParallaxTerrain=true (修复视差地形)
最后打开游戏目录下SkyrimLauncher.exe,选择高级选项,开启水体反射里面的陆地、天空、物体、树木反射,并且拉大远景细节消退。
进入游戏后按Esc键选择设置里面的显示将游戏的亮度调低,加深画面明暗对比,调到适合自己即可。
非常不建议修改Skyrim.ini,[General] 节点下的内容,除非你是三路泰坦。

<改uGridsToLoad后存档损坏的解决方法>
uGridsToLoad 参数是最影响画质和性能的,可以改为3/5/7/9/11,默认为5。提高会极大改善画质,光是从5改成7 就能感觉出画质的飞跃。但同时也是非常影响性能。将参数改高后读取以前的存档时,是可以进入游戏的。但是反过来,改低,读取就会跳出,报错。举个例子:uGridsToLoad=7状态的下存档,改为uGridsToLoad=5后,读取该存档就会跳出。好的,步入正题。运行游戏(先不要改低参数),读取你想要恢复的存档(参数较高状态下的存档)。切回桌面。打开Skyrim.ini,将uGridsToLoad 参数改为你想要的较低的值,存储Skyrim.ini。切回游戏。按~打开控制台,输入refreshini,回车。存储新的游戏存档,用这个存档就可以了。


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