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楼主: xf19807023
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[讨论] 老生化迷唯有情怀而已?----最新更新生化7偷跑视频观后感(有浅的不能再浅的剧透)

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发表于 2016-12-20 11:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xf19807023 于 2017-1-19 13:28 编辑
记得我一开始说过的,关于生化的精髓:

1.打枪还是跑路的紧张感
2.丧尸没有硬直的压迫感
3.弹药稀少躲避的技巧感
4.走街串巷路线的规划感
5.一场悲剧故事的同情感
6.生物与冷兵器的硬对比

看了生化7偷跑的前一章,第七章,两种结局,谈谈目前的感受:

1.移动射击是不可避免了,但是改成第一人称变得需要技巧,尤其是打头的技巧。
2.丧尸还是没有硬直的,这一点保持压迫感。
3.弹药严重稀少,手枪也没什么用处,除了病毒疫苗那样的神器,未来的躲避技巧是有用处的。
4.道路规划从Demo已经看出来,走错路显然会有死的代价,这一点从偷跑视频里观察也是有讲究的。
5.悲剧,是的,不管多么狗血的剧情,但是那是一个女孩儿和一对夫妻悲伤的故事,好吧,我有兴趣被感动一下。
6.视频里超级大杀器圆盘样的电锯!注意,这是对普通怪几乎秒杀的无敌神器!好吧,这就是典型,冷兵器和血肉之躯,根本没有对抗的余地。

我看完视频以后,第一时间想的是,主角为什么不用那个圆盘样的电锯,冲到最终Boss跟前切他个血肉横飞呢?

简单吐槽一下:

最终Boss无论从形象上,打法上,与剧情的深度融合上,还是没有跳出生化5那样“仅仅是体型巨大而已”的套路。这要说道生化2代的威廉。一个悲情的男人最后在欲望和病毒的双重作用下进化成一堆腐肉,看着一个人逐渐变成那一堆肉的过程反而让威廉的形象深入我的内心世界。生化7如果就这样交待了最终Boss实在令我遗憾。

第一人称视角严重影响全局感,躲避攻击的时候会出现比较别扭的角度。

丧尸雷同化严重。这个是启示录里面同时具有的问题。所有的怪看起来其实是一回事。不管小怪还是最终Boss,都感觉是同一个玩意,只是不同的血量不同的攻击力而已。这一点生化1-3就做的很不同,以人,猴子,狗,蛇,蜘蛛等等的异化让人对每个怪都留下深刻印象。

最后:太残暴了!女主瞬间秒变电锯的感觉就是一副神经病样子,这已经是奇葩,而那些残暴的行为实在过于渲染暴力了。想想有一天某位畅玩了生化危机7的孩子把某个孩子的手砍下来,拿着一瓶乳白牛奶各种浇灌但是做不到最终致残甚至致死的事件发生,我个人觉得真的不是孩子的问题。何必呢?恐怖就一定要残暴吗?一定要残暴到没有一丝人性,一丝怜悯,以人类最深层次的邪恶来背书,才能打动现在的玩家吗?

不否认目前看到的生化7,期待正式版内容,但是对这么残暴的渲染,我本人是批判的。







我可以说,凡是用电脑第一次玩生化的,都是年轻人吗?

土星?PS1?大大的电视,导演剪辑版,回眸一笑,读碟都读不过去...
这些关键词能不能勾起你一丝最初的回忆?

如果能,就带着那份回忆说说现在的生化。



生化危机这个经典从生化危机3以后,就死了。时代在发展,不是不能坚持,而是不能适应。在那个不进则退的时代,生化危机注定不能把情怀走到尽头。
从生化危机4开始,生化危机走上了探索新模式的路。那一批玩游戏的人已经长大,工作,成家,立业,生孩子。夜半老婆孩子睡着了,偷偷起来玩一把已经是奢侈对不对?所以卡表必须选择更有时间,更有钱的玩家来伺候,提供全方位各种体位的服务...不好意思,老3DH了,说话总是跑题。
于是留着给情怀的,也就是重制版的生化1,生化0,以及那个经典的生化2了。
废话说的多了点,其实是看了生化7有点失望才啰嗦。
生化吸引人的点很多,对我来说比较重要的是:
1.打枪还是跑路的紧张感
2.丧尸没有硬直的压迫感
3.弹药稀少躲避的技巧感
4.走街串巷路线的规划感
5.一场悲剧故事的同情感
6.生物与冷兵器的硬对比
一下子能想起来的也就这些点吧。现在的生化,还剩下多少?



视角的改变从生化4开始多少有点遮遮掩掩,如今的生化7彻底摒弃了第三人称。
好吧,我头晕,已经顾不上欣赏支离破碎的情节。
当年的英俊小生如我们一样变成了中年大叔,其实,生化的故事大可以结束了。看看生化电影《恶化》里貌似无比强悍的暴君被两架飞机几颗导弹秒的只剩下渣,就明白生物再怎样进化也顶不过钢筋铁骨的机械兵器。看着丧尸们对着枪口执着向前,多少有种当年我大清朝举着砍刀冲击洋人大炮的感觉。
所以,生化7索性告别高大上的科技世界,回归一间小屋,回归一个村庄。也许只有在这样的地方,生物的进化才能够让人恐惧,对美好事物的毁灭,才会引起人们的同情。
像生化6一样,我准备好显卡,换了CPU,下载,安装,玩了一下,卸载,打开网络,看视频攻略。也许生化7,也是如此而已。


本来想发个调查的,看看有多少老玩家会像我这样潦草看看视频攻略就算了。不会发。有兴趣的就留个言。谢谢。

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