3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3402|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[分享] 《长城》如果发生在游戏中,就没景甜什么事了

[复制链接]

9

主题

18

帖子

114

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
9
金元
780
积分
114
精华
0
注册时间
2016-11-30
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-12-20 18:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这两天,大家的朋友圈肯定被这张图刷爆了。
再配上一些负面评价。
白瞎了wuli呆萌射的这么卖力。
其实,在立下文化输出的旗帜之后,就该预料到有不慎翻车的一天。
现在的《长城》也好,或是早些时候打着拯救中国动漫旗帜的《大鱼海棠》也罢。
都验证着一个道理。
Flag 不能乱立。
这个观点在我们玩游戏的时候,再常见不过。
就如同那些著名的人生错觉一样“手机在震;我能反杀;他喜欢我”,
出现问题的本质在于
缺少了支撑故事发展的能力积累。

经不起真实考验,吹起的泡沫群,说破就破。
所以,今天我们要讲的游戏,
打怪兽,召队友,成长性,这些元素都有,最主要,
需要玩家实实在在的积累。

怪兽来了,我砍。
拯救队友,我砍。

打不过BOSS,从关卡开始重头再来;获得新道具,不断强化自己属性。
这些都是玩家实打实点击积累出来的。
不需要说击杀多少的怪物,也不会畏惧怪物实力有多强悍。
只要坚持点击,就会有打败怪兽的一刻。
再配上各色特点鲜明的击杀技能与怪物模型,体验也不会因放置而变无聊。
诚然,电影世界讲述的情感内核无法和玩家在游戏时娱乐作比较,但是对于内容的积累,应该是每一个成功作品都该具有的先决条件。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-4 22:54 , Processed in 0.028435 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表