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[新闻] 文明6 2016年冬季/圣诞节更新内容 [2号升级档 900MB / 2016.12.21] 中文更新说明。(黄金N城已无效、特色区记入需求)

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发表于 2016-12-21 09:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 goldensofa 于 2016-12-21 15:30 编辑

本次冬季/圣诞节更新包含一共两大内容,分别为:
1、修正内容,(如特色区开始记算人口、消弱了有特色区的文明。工业娱乐不在辐射、削了黄金N城。等等)
2、追加2DLC




以下是此次冬季更新的完整游戏内更改列表:

[新赠内容]
添加地球地图(标准尺寸)
为单位添加“警报”操作
    让一个单位睡觉,直到他们发现一个敌人单位
情景包设置菜单
    在单人游戏菜单中更容易地跳转到情景。这只会在单人游戏情景包可用并启用时显示(如在两个新的DLC中都可以找到!)
添加了新的重播选项到奇迹完成短片

[游戏相关改动]
宗教单位现在也可以驻守直到伤愈为止
除了建筑物之外,沿海袭击现在还可以掠夺区域
海军上将不再允许进入奇观(例如休伊神庙Huey Teocalli,大灯塔Great Lighthouse),所以他们不能再出现在湖泊

[平衡性改动]
城市不再能够从每个类型的多个地区建筑获得yields;他们取最高(例如多个工厂的生产)
城市不再能够从每个类型的多个地区建筑获得Amenities(满意度);他们取最高(例如多个体育场的设施)
逐步降低奇观的生产成本
    从工业时代(约-10%)到原子时代(约-40%)。
所有太空竞赛项目的生产成本下降40%。
逐步增加科技和人文的研究成本
    从工业时代(约+5%)到信息时代(约+20%)。
增加信仰值(Faith)从传教会(Mission)
增加文化值(Culture)从庄园(Chateau)
降低最小单位升级成本
提高了夺取其他文明最后城市相关的战犯值惩罚
大多数文明独特的地区现在需要人口建设(像正常区)
太空港区不再需要人口建设

[AI改进]
改进AI协议谈判和分析
改进对承诺的AI处理;包括如果他们喜欢你他们更愿意同意,也将考虑如何做一个可信的文明无论是否保持以前的承诺
改进了海军上将和大将军的战术处理
改进AI对奇观兵马俑(Terracotta Army)的兴趣
改进开铺技术的处理
改进要塞的建设
改进后期游戏中的资源获取
改进领袖倾向维京末裔(Last Viking King)的分析谁是海军力量最低下的文明
改进了AI的几个抱怨或奖赏消息的处理
重新平衡凯瑟琳的“不间谍”的评价承诺
AI不会再尝试转换不可转换的城市

[BUG修复]
修复几个独特的建筑的BUG,之前他们在各种游戏作用下(例如政策)不能正常获得收益
修正了一个允许收获女神奖励堆叠的问题
修复了加载屏幕时现在显示正确的文本和运行匹配VO
修复了阻止某些基于关系的外交行为的问题
修复了未建成军事驻地(Encampment)能够攻击的问题
修正了一个问题,你可以通过移动单位向朋友或盟友宣战
修正了一个问题,AI可以向一个与他们已经在战争中的文明宣战
修复了导致多人游戏大厅要求加入玩家拥有实际不需要的额外内容的问题
修正了导致使徒(Apostles)耗尽提升的错误
修正了一个错误,在中途获得政策槽可能会阻碍进展
修复了同时大量交易巨作(Great Works)的造成的问题
修正了一个问题,定时器不能正确加载从保存游戏中
修复了罗马道路将连接到太多相邻道路的问题(条条大道通罗马?)
修正了文明可以得到另一个文明的独家特征(Hidden Agenda)
修复多个链接到Civilopedia
修复了可能导致菜单音乐播放两次并重叠本身的问题
修复了可能导致私人MP游戏公开的问题
修复了多个文本和语法问题
修复了多个崩溃

[视觉特效改动]
增加了国家公园的新艺术
更新了几个时代的矿
更新剑客
改善了战斗中的城市衰落

[多人游戏改动]
万圣节场景在巨大的地图上无法运行
当加载一个存档时VO现在能正确运行

[用户界面]
资源报告现在可以正确显示来自多个来源的资源:
    伟人(Great People)的能力
    外交协议
用于切换地块和网格的复选框现在保持与热键同步
改进了政体六角颜色的区别
向“结束游戏结果”屏幕添加了“失败”图标

[音频音效]
为快速保存热键添加了音效



Civilization VI ‘Winter 2016 Update’ Now Live
12月21日        - HINKLE2K

We’ve released a new update to Sid Meier’s Civilization VI today. The “Winter 2016 Update” will automatically install when starting the Steam client; if it doesn’t install automatically, please restart Steam.

Here are the full list of changes in this new update:

[NEW]
Added Earth map (Standard size)
Added “Alert” action for units
Put a unit to sleep until they spot an enemy unit
Scenario setup menu
Jump into Scenarios more easily within the Single Player menu. This only shows up when a single player scenario is available and enabled (as can be found in both of the new DLCs!)
Added new replay option to Wonder completion movies

[GAMEPLAY UPDATES]
Religious units may now Fortify Until Healed
Coastal Raids can now pillage districts in addition to the buildings within
Great Admirals are no longer allowed to spawn on wonders in water tiles (ex. Huey, Great Lighthouse) so they cannot become stranded in lakes

[BALANCE CHANGES]
Cities can no longer receive yields from more than one regional building per type; they take the highest (ex. production from multiple Factories)
Cities can no longer receive amenities from more than one regional building per type; they take the highest (ex. amenities from multiple Stadiums)
Decreased production costs of Wonders progressively
From the Industrial era (about -10%) to the Atomic era (about -40%).
Decreased production costs of all Space Race Projects by 40%.
Increased research costs of Technologies and Civics progressively
From the Industrial era (about +5%) to the Information era (about +20%).
Increased Faith from Mission
Increased Culture from Chateau
Lowered the minimum unit upgrade cost
Improved clarity on Warmongering penalties associated with taking a civ’s final city
Most Civilization unique districts now require population to construct (like normal districts)
Spaceport district no longer requires population to construct

[AI TUNING]
Improved AI Deal negotiations and analysis
Improved AI handling of Promises; including that they are more likely to agree if they like you, and also will consider how trustworthy a civ is by whether they’ve kept previous promises
Improved tactical handling of Great Admirals and Great Generals
Improved AI interest in Terracotta Army
Improved handling of leaf techs
Improved building of Forts
Improved resource grabbing in late game
Improved Last Viking King agenda’s analysis for who is in bottom percentage of navies
Improved handling of several complaint or kudo messages from AI
Rebalanced Catherine’s evaluation of the ‘no spying’ Promise
AI will not try to convert unconvertible cities

[BUG FIXES]
Fixed several unique buildings that weren’t getting their yields increased by various game effects (ex. Policies)
Fixed an issue that allowed the Goddess of the Harvest pantheon bonus to stack
Fixed it so loading screens now show the correct text and play matching VO
Fixed an issue that blocked certain relationship-based diplomatic actions
Fixed an issue where incomplete Encampment districts were able to attack
Fixed an issue where you could declare war on friends or allies by moving units
Fixed an issue where AI could declare war on a civ with whom they were already at war
Fixed an issue that caused a Multiplayer lobby to require joining players to have Additional Content that wasn’t actually needed
Fixed a bug that caused Apostles to run out of promotions
Fixed a bug where gaining policy slots mid-turn could block progression
Fixed issues caused by trading lots of Great Works at the same time
Fixed an issue where turn timers weren’t loading correctly from a save
Fixed an issue where Rome’s roads would connect to too many adjacent roads
Fixed issue where civs could get another civ’s exclusive agenda
Fixed multiple links to the Civilopedia
Fixed issue that could cause menu music to play twice and overlap itself
Fixed an issue that could cause private MP games to become public
Fixed multiple text & grammatical issues
Fixed multiple crashes

[VISUALS]
Added new art for National Parks
Updated Mines for several eras
Updated Swordsman
Improved city fading during combat

[MULTIPLAYER]
Hallowed Ground scenario is no playable on huge maps
VO now plays correctly when loading a save

[UI]
Resource Report now correctly shows resources from several sources:
Great People abilities
Diplomatic Deals
Checkboxes for toggle yields and grid now stay in sync with hotkeys
Improved differentiation in Government Lens hex colors
Added Defeat icon to the End Game Results screen

[AUDIO]
Added sound effect for Quick Save hotkey

On top of the update, we’ve also got some exciting new content available starting today!


以上,修正是BUG内容。下面是追加内容:(本次更新一共2大内容)



雅德维加是《席德·梅尔的文明VI》中的波兰领袖!波兰是宗教扩张型国家,可以在固守边境的同时获得其他文明的单元格;而领袖雅德维加能使遗物价值更高、圣地效果更佳。此外该包还内含一个新情景:站在欧洲的十字路口直面虎视眈眈的对手,保护祖国波兰的富饶领土。您能否像一道壁垒,将威胁阻隔在外?

包含完整波兰文明:领袖雅德维加、特色单位翼骑兵,以及特色建筑纺织会馆。

波兰的“贵族民主制”特殊能力可在修建堡垒和营地时获得领土,甚至还能从其他文明手中夺取领土!此外一个军事政策槽位已转换为一个通配符槽位,在文化方面拥有更大的灵活性。
通过“贵族民主制”获得另一个文明的领土时,雅德维加可将宗教传播到附近的城市。她的遗物提供奖励信仰值、文化值和金币。
声名远扬的翼骑兵拥有强大的进攻能力,可迫使防御单位后撤。
纺织会馆(又称织物会馆)可增加国外贸易路线产出的生产力和国内贸易路线产出的金币。
在“雅德维加的遗产”情景中扮演一位伟大的波兰贵族领主进行游戏:

60 回合限制
保卫波兰、布拉格和维也纳免遭条顿骑士团和奥斯曼土耳其人等侵略者的毒手
在战斗中建功立业,成为最伟大的波兰守护者。


此外,维京人情景包还包含3个新自然奇观和6个新城邦,其中两个城邦拥有新单元格改良设施。

含6个新城邦:

奥克兰(工业):海岸单元格获得额外的生产力。
塔那那利佛(文化):诞生伟人将提升文化加成。
阿尔马(宗教):建造者能修建修道院改良设施,它可以提供信仰值并回复宗教单位的体力值。
格拉纳达(军事):建造者能修建阿卡萨城堡改良设施,它可以保护军事单位并提供文化值。
马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。
帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。

在“维京人、商人,也是掠夺者!”情景中扮演黑暗时代的伟大领袖:

100 回合,从787年至1087年
可选择挪威的哈拉尔德·哈德拉达、丹麦的克努特国王,或瑞典的奥洛夫·舍特康努格。
从海上对英格兰发动入侵、征服巴黎、派遣探险家找到文兰,或航行通过直布罗陀海峡并劫掠地中海地区。
构建商业帝国、使城市金银满仓,或传播宗教使人民获得信仰。
包含领袖的特殊美术素材。



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