3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3000|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[心得] cod5实话实说

[复制链接]

18

主题

1826

帖子

1899

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
164
金元
12426
积分
1899
精华
0
注册时间
2008-7-3
跳转到指定楼层
主题
发表于 2008-11-12 20:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
装上好几天,终于...集中时间玩了几关,嘴皮子痒痒的难受,来说两句闲话,该喷喷哈,没意见。
    因为是同一个引擎,也没有做过改进,所以,正常来说,4跟5的画面质量应该基本一致。但是,5的画面的确是退步了。好多朋友说5的画面如何好,实际上把所有特效一样不拉的都开了,4给人的感觉更像是真人拍摄的电影,5就要差很多。造成这种现象的原因,我觉得一方面是5的人物建模比例不真实,感觉还是画出来的人,另外一个原因是5只是把人物的贴图作的精细了些,大部分周边物件制作的有些偷工减料,经常会看到各种细小的贴图错误,物体的材质也缺乏质感。另外有些特效的使用上也欠缺,4的爆炸产生的透明的气浪,非常真实,在5里却用来表现震动,经常会看到脚底下的物体想在水里一样扭来扭去的,感觉莫名其妙。至于令大家都非常头疼的“跨不过去的栏杆”,毕竟不是上古,不能把所有物体都做成能够互动的。但是5也实在了,你至少可以把栏杆做高点掩饰一下,告诉别人这里挺高用不着费劲蹦了,干嘛明明过不去的地方,你非要做成一脚就能跨过去的样子?总的感觉,4对游戏引擎的运用得心应手,5用的有些笨。
    至于游戏关卡设计,从荣誉勋章到战火兄弟连,加上使命召唤,不关是东洋人还是西洋人,不管是大西洋还是太平洋,二战题材基本上都出遍了,玩到cod5,感觉每到一处都跟上辈子经过似的,没啥新意,始终激动不起来。记得在兄弟连2里夺取高地然后等待增援那一关,德国鬼子先是铺天盖地炮击,然后从四面八方发出哇啦哇啦震天的叫喊声源源不断冲上来,就在几乎弹尽粮绝马上要玩完的时刻,p51伴随着增援部队的冲锋声从天空飞过,解决掉了我们已经无力对抗的虎王,然后德国鬼子开始溃退,那一刻真给人绝处逢生热血沸腾的感觉,看到北美野马飞过真像是看到天使一般。反观cod5,正打得不温不火的时候,不知从哪里就来了颗炸弹把小乌龟们都炸死了,然后增援到了,让我一点成就感都没有。
    至于人物个性、配乐等等乱七八糟的就更不用说了,4里的英军和美军每名同伴个性十足令人印象深刻,音乐是根据游戏的节奏变换的,与游戏场景配合的恰到好处,5的音乐是二战那会儿的不假,没听出啥旋律,队友长得啥样?没印象。
    玩3那会儿,对这个Treyarch就不爽,到了玩过5,个人觉得它只能算个二流公司,不过是借了cod其他几代的光,与Infinity Ward小组相比,的确还需要修炼。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-30 01:23 , Processed in 0.026540 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表