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[心得] 我就说COD5不咋的!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-11-12 23:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言:爱之深则责之切,WAW作为使命召唤系列的一部。就不能用普通射击游戏标准去评价。通关COD5后突然想到,要是《What A Wonderful World》作为COD5主题曲。与板载之声相互辉映,该多有意思。虽然是反越战歌曲。
[wma]http://www.festiveevents.com/mp3OCT/what_a_wonderful_world.mp3[/wma]
Activision公司下面2个小组。Infinity Ward 小组才是正宗的使命召唤,美工。剧本,模式,人设。都是他们的。Treyarch小组是做蜘蛛侠007出身的。半路操刀。做了使命召唤35. 三我也玩过了,感觉很荣誉勋章。就跟魔兽世界一样。做个完美世界就也叫世界了?就能成为游戏文化了?当然魔兽世界也一个德行,TBC前是一个小组,TBC后美工和剧本开始胡扯。回头一查,原来小组人跑去做战锤了。悲剧啊。


    我买了4的香港正版我就偏要玩5的盗版。为啥?我买不到正版,咱和谐社会不会发行的。我不玩盗版我咋办呢?我也不想再托人背回来。我不仅玩他盗版。我还不说好话。COD系列哪一次发行后初补丁如此之大?300M 。OMG。我以为是添加了联机地图,结果一张新地图没加,全是补漏洞。BUG多你跳票也好啊。就算有补丁都没用,看看各大论坛包括外国论坛,全是求助的帖子,什么为什么我进游戏就跳出错误啊,连9600GT都打的卡死了得去降驱动版本,打到某关黑屏了等等诸如此类悲剧太多了。别说是破解问题,官方网站上很多正版玩家也在遇到这些问题。


    本作关卡剧本毫无创新。大胆无耻模仿前作构思,隐藏物品电脑变扑克。安排狙击关不伦不类。坦克关简直猥琐到极点。连战地2都不如。飞机战更是荒唐到极点。除了人海就是人海。交火敌军数量多。板载多。真看不出还有什么了?僵尸关卡?话说4代还有僵尸服。唯一进化是刺刀和僵尸无限关模式及合作模式,的确刺激。欣慰。画面好?画面当然好啊,COD4的引擎嘛。能不好么。可丢人的是贴图错误居然有,贴图方面,强烈的违合感。特别是地面一块大贴图,和周围(例如树桩)的强烈不协调感。还有恶心的小石头,一点点大的小石头,树桩。走过去就卡住了,死活动不了。至于A卡水面边缘白色问题,就更囧了。用A卡的也是客户,况且A卡用户也不是小数目。


      队友的AI是个更大的问题,傻了吧唧的不算,这个版本还和以前不一样,以前的版本队友挡路了可以挤他。现在是被队友挤。前作靠近队友点左键会和你互动说句俏皮话,本作跟木桩一样。血腥?断胳膊断腿?2代装个血腥补丁都比5代强。附COD2血腥版截图。况且连游戏名都不好意思加上5这个字 游戏图标也没好意写上5 只是含糊的说Call of Duty :World At War.别拿EA的游戏说事,EA和Activision是死对头。看看GTA GTA3后面是GTA SA 然后就是将要发行的GTA4。SA是外传。但是就是做的好。有诚意。也没人拿他是不是正统说事嘛。



    再来看看剧情,剧情混乱,假煽情。有1代一封家书煽情么?有2代登陆战背起受伤战友被打成筛子的镜头代入感强么?3代游击队女队长牺牲也算壮烈,看得热血沸腾要报仇。4代?4代就不夸了。说到登陆战。太不靠谱了。居然和2代登陆战一样掉水里,还被战友拉起来。我知道是借鉴的拯救大兵瑞恩,借鉴一次叫噱头,叫惊喜,第二次叫无耻,不如荣誉勋章也借鉴这个桥段。照样喊抄的好?炒冷饭创意有意思么?都是些什么桥段。


    音乐就不谈了,美军音乐简直一塌糊涂,还不如弄个魂斗罗ROCK版。貌似还有现场版视频下载
    苏军音乐涉嫌糊弄。有几章直接用已有音乐代替。点评下攻占柏林背景音乐。苏军攻打柏林一关 音乐怎么这么熟悉?原来是莫扎特的安魂曲。(附送安魂曲进咏叹曲目rayfile下载,我没选择我最爱的伯恩的版本。CD被朋友借了手头只有卡拉扬的1987年版本。http://www.rayfile.com/zh-cn/files/b7278c78-b0d7-11dd-9c44-0019d11a795f/)虽然符合剧情。可配乐的这个版本极其的烂。这小组怎么这样啊?4代用的是操刀合金装备2作曲家Harry Gregson-Williams花了血本了。真不靠谱。别跟我拿电影配乐说事。游戏音乐也是主要组成部分。


  音效。音效这个版本做的还是可以的。很多朋友都说声音闷,太假。这里有个小诀窍。把背景音乐调低到一半。
声音开大点,就觉得不一样了,尤其是狙击枪。非常完美。炮声更是可圈可点。非常震撼。

   联机对战,还行吧。DEMO的时候玩过。完全照搬COD4模式。无所谓了。T小组也开发不出什么东西来。



总结陈词。
犹如看春晚。世界战争是好游戏。但是由于124系列太过精美。每次都被震撼。每次都能记住几个角色。
1和2里的2个瓦希里同志,普林斯大叔,肥皂。。。
5代打完一个人名没记住,就记得板载2字。
对COD系列期望过大,导致失望。
坚定的等Infinity Ward 小组做6代。那才是正宗血脉。



Infinity Ward工作室(曾出品过CoD1、2、4)的社群及公关经理Rob Bowling听说Activision资深制作人Noah Heller(负责《使命的召唤:战火中的世界》,以下简称《CoD5》)又在拿《CoD4》与《CoD5》相提并论,不禁火冒三丈:
“我在收件箱里看到有不止一封来自Google Alert,与《CoD4》有关的提醒邮件,打开一看结果是《CoD5》的文章,就知道这人又扯上了《CoD4》,其频繁程度比他谈自己的《CoD5》还要多。”
“尤其是他还吐不出象牙。采访时请谈自己的游戏好吗,不要提到我们!《使命的召唤:战火中的世界》应以自身素质立足,请不要沾我们的边。比如这篇CVG的宝贝文章——‘在CoD前作中,使用手动枪栓步枪需要三到四发子弹(才能击杀一名敌人),而我们要做到一颗子弹消灭一个敌人,这正是玩家所期望的。’
你在胡扯些什么?!什么CoD前作云云,首先,你从未效力于CoD前作,所以不要妄加评判原设计意图及设计手段;其次,你大错特错了,手动枪栓步枪在我们(Infinity Ward)创作的每部CoD作品中都是一击必杀!
我就不会把《CoD5》中的步枪拿来乱比,我也不能这样乱说话因为我不在那儿干活;同理,你不是这儿的人就请对我们的作品闭嘴。
我尊崇的原则是,如果想推介你的作品,请只谈自己的作品,不要扯到其它游戏或是以前的旧作上,请只谈自己的游戏,毕竟你还有很多很酷的话题可谈嘛,比如纳粹僵尸什么的……”
“你们媒体能不能不要采访这种家伙,找些知道自己在胡诌些什么,真正的Treyarch一线开发人员,不要挑这种Activision出身的资深喷子——显然从未玩过游戏甚至也没正儿八经开发过游戏。
附COD2血腥版截图

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