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[人物美化] 【3DM创意工坊】【搬运】玩家纹身 花与骷髅 Vex's CBBE Tattoos 1.3 附辐射4使用身体纹身的简易教学

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发表于 2016-12-23 16:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 elvisvane 于 2017-4-5 23:43 编辑

先申明我没有浏览完论坛所有帖子,所以如果内容撞车请原谅。
写在前面:
不同纹身,制作时使用的打底肤色/材质/类型不同,加上作者本身处理图片的水平不一,最终可能身体会和你脸部有色差,这个目前受技术限制,解决的办法,就是根据你喜爱的那个纹身MOD,脸部使用对应肤色的CBBE皮肤材质,基本可以保证无色差,但是这个需要你有一定的动手能力,和对皮肤身形知识的了解。我这种懒人就觉得,管他那么多呢,喜欢某款纹身,就先装上看看效果,不满意就不用,没什么影响。什么没玩过的,我都喜欢尝试一下。

Vex's CBBE Tattoos 1.3
N网原址:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13694/?
作者:Vexenonify
分流链接:
花朵(有腿部纹身)+ 骷髅(无腿部纹身),可自选:
http://pan.baidu.com/s/1bo4Vtkr 密码:kqwz

仅骷髅(有腿部纹身):
http://pan.baidu.com/s/1qYTN8ss 密码:0v71

需前置 CBBE 和 Unique Player(独立的玩家皮肤架构) 。

Unique Player :http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3718/?作者:d_rail

这个无需汉化,分流链接:
http://pan.baidu.com/s/1nvNOd9v 密码:eq05

CBBE就不说了,Unique Player 是一切身体纹身MOD的基础前置MOD,它将玩家使用的身体皮肤类型和材质,单独分离出来,从而使玩家的皮肤和NPC区分开来,避免产生诸如你纹身了,所有NPC都有了同样的纹身这种无厘头之事。

首先 NMM或者 MO 安装好 Unique Player ,使用并激活(勾选)ESP 。
也可手工安装(不推荐),手工直接复制到 Data 目录,但要记得激活ESP。

1. 从你辐射4的
Data \ Meshes \ Actors \ Character \ Characterassets \ 里面,拷出里面所有文件,复制到 Unique Player 安装目录下的  Meshes \ Actors \ Character \ PlayerCharacterAssets 。
这一步的作用,是因为目前Unique Player自带的身形不够新,在现在的游戏版本情况下,有时可能会出现材质丢失,所以需要手工替换一下。

2. NMM或MO,直接安装你下载的纹身MOD,排序在Unique Player之后即可。手动安装的话,将你下好的纹身MOD,解压缩,看好里面的目录结构,对应覆盖拷贝到你的 Unique Player 里面。
纹身MOD原理就是简单的皮肤材质替换,提示覆盖就覆盖,然后就OK了,进游戏看看吧。

更换其他纹身,重复第二步。
Unique Player 不修改游戏本身的任何文件,可以直接禁用或者彻底卸载,对游戏无影响。
补充一点:Unique Player 仅针对玩家 身体/四肢 皮肤,不涉及脸部,所以不会更改你脸部的皮肤,下面截图中,我自己脸部用的是Oni face retexture,这个和Unique Player无关,身体用的是拷到Unique Player里的Vex's CBBE Tattoos。
--------------------------------
有同学需要,所以附上我截图中人物的捏脸文件
LooksMenu的脸部预设: suzi.json (6.57 KB, 下载次数: 39)
需前置的皮肤/脸部化妆(勾选部分):
两个ONI是脸部和果体,这个我大力推荐,个人认为是目前最好的,没有之一。

需前置的发型:
Ponytail Hairstyles by Azar
----------------------------------

Vex's CBBE Tattoos:


炸鸡截图大家将就看效果:






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