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[求助] 关于游戏随机CTD和HDTpe动态的问题,底包无心整合,Log附上

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发表于 2016-12-26 00:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近重装老滚5,倒腾了几天终于弄到自己还算比较满意的版本了,话说MO就是比NMM好用,赞一个!就是偶尔切图的时候会CTD,现在主要是想让它更稳定些。
之前玩的时候HDT插件只用整合包里的基本RY,没装过其它的。。现在用上了一些其它的物理功能,主要是花瓣,其次最近还用到了个物理发型
先说下配置吧。。4年前买的炸鸡I7-3612低电压2.1HZ四核八线,650m 2G, 辣鸡机械硬盘(不过真是耐用),内存8G

1.首先晕倒大的花瓣和CRASHfix冲突。。这个我找遍论坛没有解决方法,只好放弃不用CRASHFIX,随机CTD我觉得主要是因为这个,虽然不频繁,如果有人知道两者共存的方法请不吝赐教。。感谢!

2.还有HDTPE的一些问题
log如下
hdtPhysicsExtensions
[12/25/16 19:19:53]INFO: Queue OK
[12/25/16 19:19:53]INFO: System run with 8 threads
[12/25/16 19:19:53]INFO: Havok simulated world created.
[12/25/16 19:19:53]INFO: SKSEPlugin_Load
[12/25/16 19:20:40]INFO: Physics system loaded : Data\meshes\KS Hairdo's\HDT\XML\Tell Me.xml
[12/25/16 19:20:40]ERROR: Load "Data\meshes\KS Hairdo's\HDT\XML\hdth.xml" error - file no exist
[12/25/16 19:20:40]WARNING: Invalid havok serialize file : Data\meshes\KS Hairdo's\HDT\XML\hdth.xml
[12/25/16 19:20:40]INFO: Physics system loaded : DATA\MESHES\actors\character\ffffb\AM\LaZero.xml
[12/25/16 19:20:40]INFO: Physics system loaded : Data\SKSE\Plugins\hdt.xml
[12/25/16 19:20:46]INFO: Cell changed...


2.KS物理发型里并没有HDTH.XML,这个缺失会不会造成什么问题?发型是随从整合里胧的。

3.这个是没载入物理花瓣时LOG,的如果载入了物理花瓣还会提示SOS.XML缺失,晕倒花瓣里有SOST.xml文件,但是改名后花瓣没法正常开合,然而无论SOS还是花瓣里都没有这个文件,请问这个SOS.XML是给SOS写的物理文件还是别的什么?

4.附上MOD列表

基本上就是整合包里的东西,自己就加了个SMIM和一些衣服武器。。物理衣服我除了随从带的自己也不用(主要因为用的男主),esp太长了。。排序用的LOOT应该问题不大,160多个插件,想不跳出是不是有点奢望?个人有点强迫症。。想弄的尽量完美些。

5.还有用了物理花瓣身形后部分独立随从(比如塔妮娅)头身会有轻微色差,bodyslide版2.41装过也有色差,法线贴图用TEX弄了,花瓣不动,估计是因为和随从整合的身形不兼容,个人没什么改身形的需求,所以换了那个帖子里说的3.41安装版,然后物理文件从bodyslide版里拉出来覆盖,不过这是小问题。。只是个人强迫症发作。。能回答一下最好啦。

最后发现改阴影还会影响地面的,为了提帧,我把ishawdowmapresolution从4096改成2048,在白漫感觉地面上好多细节都没了,原先以为只影响阴影精度的。。。不得已还是改了回来

基本就是这么些问题,渣排版见谅,如果有大神愿意回答下真的感激不尽。有些问题可能比较小白了,多多包涵哈~


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