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[新闻] 《尼尔:自动人形》体验版试玩报告 尽情享受白金工作室所建构的全新《尼尔》战斗动作

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发表于 2016-12-26 17:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SQUARE ENIX 12 22 日公布,开放预定在 2017 2 23 日发售的 PlayStation 4 专用游戏软件《尼尔:自动人形(ニーア オートマタ)》的体验版「DEMO120161128」下载。
  本作是冲击性的故事发展广受玩家讨论,自发售以来每年评价水涨船高的《尼尔:人工生命(ニーア レプリカント)》与《尼尔:型态(ニーア ゲシュタルト)》续作。除了由斋藤阳介延续前作担任制作人、横尾太郎出任总监之外,还邀请了白金工作室参与开发。
  在此抢先于开放下载之前为玩家送上体验版游玩报告。虽然笔者认为期待本作的玩家应该会迫不及待想赶快玩到体验版,但报导中也介绍了系统详情,希望玩家在游玩过后能回头阅读此报导。另外,本作虽然能够自由变更操作按钮的配置,但在本次的报导中将以游戏默认的配置来进行。
  在此体验版中将故事的要素压低至最低限度,并将聚焦于玩家角色女性型人造人「2B:夜刃二号 B 型(2B:ヨルハ二号 B型)」(以下简称 2B)战斗动作上。
  此外本作品虽采用了开放式世界的设计,但在体验版中能够享受到的只有在游戏序盘时所造访的废弃工厂的场景。流程大致上为一边击倒出现于2B 面前的机械生命体一边向前推进,最后与身为头目的「超大型兵器」战斗。玩家们能在正式版内享受自由地于世界里旅行的乐趣。
2B(左前方)与敌方的超大型兵器
  动作的操作感非常地爽快。基本操作为分别运用□按钮的「速击(スピードアタック)」与[△]按钮的「重击(ヘビーアタック)」,还能依照按下按钮的顺序来改变组合并进行攻击。
  当然也能够进行跳跃(×按钮)及回避(R2按钮)等动作,特别是在千钧一发下进行回避后的攻击,将变为对2B 附加特效的特殊技巧。意识到这点并使出此技后,令人感到相当地爽快。
  与其说是动作游戏的风格,不如说是动作游戏本身所具备的游玩感,但这终究是款RPG,因此也添加了跳出给予敌人伤害量的演出方式。
  有趣的是以R1 按钮来操作支持2B 的「POD(ポッド)」进行射击。虽然此射击的单发攻击力较低,但连射能力却很高,更因为没有弹药限制的缘故,可在牵制敌人的动作,或是制造攻击的契机时派上用场。而L2 按钮则是能锁定敌人,并以射击游戏般的感觉来进行战斗。
  POD将随着游戏的进行而被安装上「POD 程序」,并变得能够以 L1 按钮施展出与正常射击不同的强力攻击(使用后需要一定的冷却时间)。
  运用上述的动作一边解决喽啰并前进后,就会进入至相当于中头目的巨大重机之间的战斗。将其击倒后就会与装备飞行单位的男性人造人「9S:夜刃九号 S 型(9S:ヨルハ九号 S型)」(以下简称 9S)相遇,而 2B 则朝向废工厂的深处继续前进。
  本作品基本上是以第三人称视点来进行游戏,但在某些场面下则会切换为横向视点或是正上方视点(基本上操作是相同的),在呈现手法上相当地讲究。
横向视点的战斗是2D 横向卷轴风格
正上方视点下能以右模拟游戏杆来操作POD 的射击方向。像是全方位射击游戏般的感觉
在关卡里也存在着在攻击后便能制造出通路的机关。
发光点为道具,但在体验版里除了一部分的消耗性道具之外,其余皆无法使用。
  在本次的体验版内,也能够体验到一部分2B 的自定义编辑功能。
  如下图所示,2B预设的小型剑(武器名「白之契约」)被装备于弱SET(弱セット)上,而大型剑(武器名「白之约定」)则装备于强SET(强セット)上。
  藉此能以小型剑施展速击、大型剑施展重击来进行攻击,也可将其颠倒过来。将大型剑设为速击、而小型剑则使用于重击上,就能感受与目前为止截然不同的操作感。
  在体验版中能使用的剑虽然只有两种,但在正式版中则会增加如枪或格斗武器等武器的种类,能够施展出各种不同变化的攻击。从这之中找出自己所喜爱的动作,也可说是游戏的乐趣之一。
2B 的背后背着两种装备。
武器的组合最多能够设定两组,可使用箭头键的上来瞬间进行切换。
此为POD 程序的自定义编辑画面
  为2B 所准备的另一个自定义编辑要素为「Plug-in芯片(プラグインチップ)」。
  此为能设置或卸除如2B HP 减少至一定值后,自动使用回复道具的「自动道具+1(オートアイテム+1)」等各种被动技能的系统。
  其中较为独特的是,也准备了作为于画面上所显示迷你地图及HP 量表等用户UI 类的Plug-in 芯片。
  由于能够装备的芯片数量全看2B 的储存空间容量,当在头目战等场面下想发挥出全力时,也能采取将迷你地图等芯片移除并改为装备提升能力芯片的战略。
  此外,一开始就装备的「OS芯片(OS チップ)」,说明着此芯片为人造人的中枢系统,移除就会使 2B 死亡。这真是带有《尼尔》风格的设计,虽然想试着移除,但很明显地会带来极大的影响,建议玩家可于游戏刚开始时尝试看看。
  也能够体验到于东京电玩展2016 的舞台活动上所展示的「自动模式(オートモード)」。
  这是将游戏的难度设定为「EASY」,更使用并装备了「自动攻击」「自动射击」「自动回避」等Plug-in 芯片,仅需移动至敌人附近,就会自动施展最为适合的攻击。
  这个为不擅长动作游戏的玩家所准备的模式,在使用上并没有特别的缺点。如果是重视故事的玩家,也能以此模式来进行游戏。
  难度从EASY VERY HARD 为止共分为四种阶段,在游戏内随时能够进行变更。
  此外「VERYHARD」是2B 不存在HP 的概念,仅受到一击就会死亡的模式,再加上敌人的强度也会大幅提升。玩家可得抱持着觉悟来进行挑战。
  在体验版里至今为止都认为是废工厂的场景,却有着事实上却是台超巨大机器的惊人发展,2B将与 9S 一同面对这个强敌。在这之后虽然等待着玩家的是更让人意外的结果,但也希望玩家能够以自己的双眼来见证。
与支持角色9S 一起热血共鬪
中头目挖掘用重机。大型的铲轮不但迅速,攻击也很强劲
  从此体验版有限的操作感中感受到如同「动作游戏」般的氛围,不仅是《尼尔》系列的粉丝,如果是特别喜欢白金工作室旗下游戏的玩家,想必都能够乐在其中。
  另外本作品也想以自动模式来拉拢不擅长动作游戏的人,玩家想要确认这种游戏系统是否适合自己的话,或许可藉由这个体验版来进行确认。
体验版最终头目超大型兵器,会像这样施放弹幕
  十分重视动作上的表现,体验版、正式版都以60 fps 的水平进行游戏,不论视觉表现、操作感上都相当出色。让人十分期待这些战斗场面会如何融入至开放世界RPG

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