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[讨论] 感觉视角设计好坑啊,没人觉得吗?

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发表于 2016-12-29 07:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩到地下墓地,期间各种被视角坑死。
首先锁定的话人物不够灵活,不锁定的话视角一直会自动往任务面前转。比如打boss,想绕着boss转圈同时看着boss就要不停转摇杆视角,加上系统的自动视角,实际看起来就是左右左右拼命晃。如果翻滚刚好靠墙了,瞬间就什么都看不到了。查了很多也没发现能取消自动转视角功能。
然后是锁定距离特别近,稍微远一点就自动解开了,这我就当难度设定吧。但是尼玛锁定和向前看是同一个键,经常逃跑拉过来一个敌人准备锁定开始单挑,结果距离不够瞬间视角回头,然后被爆菊。
还有就是弓箭的准心好难调。我好歹也是守望100h的半藏,预判走位一箭爆头不是什么难事。在黑魂里面怪站着不动,不管是用鼠标还是摇杆都好难迅速瞄准。
我承认黑魂怪物的难度增加了游戏的挑战性和趣味性,但是操作设定导致的难度就十分令人讨厌了。这就感觉非要让你用左手控制鼠标玩射击游戏,吃了屎一样难受。
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