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本任务意在设计一个追击的PVP环境,在以往的任务经验中,追击或追捕时由于被追者的速度和搜捕者的速度相当,而上了载具后观察能力大大削弱,因此搜捕者很难发现或追上被追捕的人。因此利用ace的速度限制,在某方抢夺了黑暗钥匙向黑暗之门移动时,由于ace的carry的速度限制,对抗方将轻易赶上或进行阻截。 同时为了方便新手玩家适应,也对黑暗钥匙有模糊的角度提示,并由黑烟提示。最终目的是为了迫使被追击方能组织好防御,追击方同时组织好伏击或追捕。
作者:=SAGA=Kest 黑暗之门任务规则 任务目标: 蓝方:打开黑暗之门:以小队为单位,抢夺能打开黑暗之门的黑暗钥匙,在黑暗钥匙的指引下将黑暗钥匙带到黑暗之门的位置,打开黑暗之门。 绿方:阻止黑暗之门被打开。 所需插件: ACE、CBA、RHS、TFAR(可选) 情报及规则: 1. 召唤黑暗钥匙位置全部已知,各方不清楚黑暗之门的具体位置。 2. 载具在接近黑暗钥匙将失去动力。 3. 黑暗钥匙被释放后,将升起黑烟,玩家可以看到黑暗钥匙与黑暗之门的距离提示。 4. 黑暗钥匙被施放后,玩家对黑暗钥匙有模糊的位置提醒。 蓝方基本情况: 1. 若干小队。(由于搬运黑暗钥匙的人无法战斗,因此建议至少2人以上小队行动。) 2. 出生点可购买四轮摩托,可以补给弹药。 3. 蓝方的出生点没有硬性限制,各小队约定共用,距离黑暗钥匙和黑暗之门有一定距离。 绿方基本情况: 1. 2人,拥有AK103和吉利服。 2. 出生点没有载具,2个炸药包。 3. 出生点在黑暗钥匙附近和黑暗之门附近各1个,仅黑暗之门附近的出生点有弹药补给。 其他规则: 1. 黑暗钥匙装在ACE箱子内,用Ace carry进行移动。移动时,将收起武器,步行。箱子可防弹。 2. 召唤黑暗钥匙和购买四轮摩托都是通过目标点的旗帜的操作获得。 3. 黑暗之门没有任何标记,黑暗钥匙打开黑暗之门有一定特效。 4. 蓝绿双方无限重生次数。 已知问题: 1. 黑暗钥匙在受到重击后,可能因物理碰撞消失。 2. TFAR电台可能存在出生,或进入服务器没有152的电台的问题。在出生点重新获取电台可能可以解决问题。 3. 无法显示成功携带箱子的玩家的名字。 未来计划: 1. 丰富黑暗之门的场景,如:加入僵尸模组,在路径上随机出现僵尸,打开黑暗之门后,进入大战僵尸模式。 2. 完善携带箱子玩家的名字的提示,以确保获胜者的权益。
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