本帖最后由 Sky_Traveler_M 于 2017-1-15 10:20 编辑
直播视频如下
直播中有几位嘉宾,分别是创意总监横尾太郎,制作人斋藤阳介,首席游戏设计师田浦贵久,游戏设计师根岸功以及游戏角色 6O 的 CV 矶部恵子。
田浦先生再三强调,但凡玩过游戏 PSS 商店试玩 Demo 的玩家都有机会瞥见到的,随着 2B 姐姐翩若惊鸿的战斗,裙下婉若游龙的布条,并不是胖次,而是战斗用连体紧身衣的下装部分。
田浦先生知道绝大部分玩家在玩 Demo 的时候都在想些和干些什么,他只是在强调制作团队的立场,不是在批评玩家。
15:00 隐藏地图
Demo 中随着快节奏战斗不停变化的视角是游戏的一大特色,但此视角的存在意义不仅仅是让游戏的战斗更加新颖
比如说在某些场景中,你只需要换个思维和视角尝试一下,你会发现别有洞天。
24:20 支线任务
游戏的定义是 A-RPG,所以你的 2B 在冒险中可以接到一些支线任务,就像视频中根岸先生演示的一样。
2B 和 9S 在反抗军的前线基地,觐见了新登场的反抗军首领 Anemone
随着剧情的推进,基地中的 NPC 会随之解锁,视频中 2B 就向基地中的武器店老板支线任务。
35:50 芯片技能系统 o 这是游戏的技能系统,也是游戏最核心的玩法
游戏中角色的所有技能都是以“芯片”的形式表现的,而“芯片”的载体则是“内存插槽”。
内存插槽的容量有限,随着游戏进度的推进会随之增大,更强力的芯片会占用更高的内存
芯片还可以进行升级,升级后的芯片用 XXX + X 的形式来表现,原本占用内存很小的技能,在升级后占用的内存就会增加。
芯片的种类繁多,从视频中出现的芯片大体上有 3 种,不代表正式版也如此
- 属性型芯片:增加人物的属性数值;
- 技能型芯片:人物的攻击方式得到改变;
- 功能型芯片:种类繁多,可以让游戏的 UI 发生变化,在地图上辅助显示一些功能
例如显示任务的目的地、伤害数值的样式变化、敌人的生命条等等。
- 冲击波 - 占用内存【8】格
让 2B 姐姐在攻击时产生向前破空的气刃,随着等级的增加,距离和伤害会更高。
- 防反 - 在敌人即将攻击到 2B 的瞬间,然后防御(可能是左摇杆向攻击来自的方向反推 )
即可弹开敌人的攻击并对其造成伤害,随着等级的提高伤害也会增加。
- 2B 魔女时间 - Lv3 占用内存【14】格
喜闻乐见的慢动作系统,施展后敌人的动作会变慢
视频中的插槽等级为 3,大约 3 秒钟持续时间,Lv +1 +1秒,好可怕…
- 子弹时间 - 占用内存【7】格
和魔女时间不同,在敌方的弹幕攻击即将碰到 2B 时,会自动触发时间减缓机能,再躲不过就说不过去了。
- 弹幕引爆 - 占用内存【7】格,配合“子弹时间”食用更佳
可以在 2B 被敌方弹幕击中后,清除屏幕上的所有敌方弹幕
- 去除UI - 游戏 UI 的也是由各个芯片组成的,田浦贵久还蛋疼把所有 UI 芯片都卸载了,这会让游戏的难度陡然剧增。
45:30 芯片预设与登录 游戏中的技能芯片花样繁多,配出一套适合自己的组合耗时不菲,你可以将你配好的芯片组合登录至预设槽中。
另外,为了让非核心向玩家也能畅玩,游戏通过算法预置了一些推荐的芯片组合,你可以在重视平衡、攻击和防御 Type 之间自由选择。
|