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[原创] 3级难度通关——《使命召唤5》里的喜欢与不喜欢

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发表于 2008-11-13 18:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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1.超精确的机械瞄准
本作根本没有“散布范围”这种东西的存在,只有因后坐力带来的重心偏移而产生的精准度下降……
所以,第一发,只要是第一发,绝对是一条直线,再远、再吹风,都是一条直线。爽啊,2XX发弹夹的狙击枪啊(重机能精确打击)……点射果然是王道啊…………相比之下,本作的狙击就垃圾多了,除了有光
学望远的支持,基本上属于鸡肋,弹夹很少、晃得厉害、后坐力更厉害,根本无法行赏猎物的倒下……
虽然有点假,还是喜欢这种“没散布范围”的设定,每把枪都有狙击的能力
2.超大场面的华丽白刃战
板载……豌杂……白宰……听到这些鬼叫,我知道又有一颗星星要掉下来了……
几百米宽的场地,到处是密林、战壕、沙包、废车,手雷、MG、RPG、烈士…………
那一个爽啊,每跑1米都要经受几十发子弹的挑战;每挪动一步,都要接受数颗手雷的洗礼……
能活下来的,啥也不说了,都是爷们……
3.密林的陷阱处处
看人家小日本兵法学得多好……到处弄些土陷阱……还会上树蹲点,哇靠……
那个指示任务的罗盘一样的东西,更觉得是一个“陷阱引导器”……跟他走,我方基本不会遇到有优势的战斗,从来都是以弱胜强以少胜多……我是正义战士,变身~~~~
可惜啊,地道战和地雷战这种大规模的陷阱你是学不来了,小聪明斗不过大智慧……
4.喷火枪
“FRIE IN THE HOLE”因该是说的这个吧……不知道怎么扯上手雷的……
烈火桑巴,燃烧恰恰恰……反正就喜欢烧板载……
而且是冷却时间的设定,运用点射=无限子弹……“我能”就是这个武器的主题
5.坐坦克
铁血宰相貌似也不怎么滴啊…………
希特勒的变态铁路大炮也使不上力气啊……
不过,貌似二战的时候德国的坦克是被苏联队的坦克淹死的吧,但是这次是用了精英战术,1VN就搞定了……还是被我无限自动修复功能给搞死的,真怨……想不作弊都难
6.虐杀小日本
大家都喜欢……省略XX字

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不喜欢:
1.呆得要死的电脑AI
我只能说,二战时候选的兵素质都不高,占了地盘是不会让你的……
基本上,当你想后退,却发现不能行动的时候,绝对不是被外星人劫持了,而是被队友挡住了……
你如果充分观察AI,你会发现,他的子弹永远打一个地方——敌人位置3米啊以外的某一点,而且枪枪精准,从不打偏,要说敌人怎么死的?1.玩家弄死的。2.敌人路过AI那个点被误伤死的。3.为了剧情,上帝之手弄死的
2.经常被场景卡住
明明一片空旷,却有上帝之手把我隔在外面……我郁闷啊,本想探索地图的,心情一下就没了。而且有几次被手雷炸死,因为我跑路的时候被挡住了……
3.细节不合理
比如说,AI经常面壁站立,枪都穿过这个世界了……
比如说AI重复动作的间隔太短,机械化严重啊……
比如说,在倒数第二关,冲进那个政府大楼之前,队长在演讲,祖国啊,苏联啊什么的。可是他是在角落猫着腰演讲(汗……),设定为站着要好很多吧……
还有…………等等等等
4.太故意的煽情
总感觉用了太多经典桥段了,弹尽粮绝一定有援军啦;走投无路肯定会得救啦;在最后的胜利之前一定要有点挫折啦………………最关键的是:都不太合理。

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其他评价:
1.画面算是不错,也算是发挥了引擎的能力
虽然看静止的图片有一些恼火,但是,动起来的话,感觉还是很不错的,对于我的机器来说,“静止状态看上去像DX8,但是动起来很爽很流畅”,要好过,“静止画面绝对是DX10,但是动起来只有10帧的”
2.音乐一般,感觉怪怪
在很多激情的时候,会有很恢宏的音乐会出来,感觉很不错……
但是大部分时候是一种摇滚、电子、古典的杂糅产物,让人听起来感觉怪怪的,又不合气氛,只是反复的重复一些Beat,不舒服…………
3.并没有太关注玩家体验
有很多可以做好的东西没有做出来,或许是为了追求真实,但是,光是“子弹着点无散布范围”“弹道2百米外无重力风速”就已经很假了……
比如说,狙击关,爬上屋顶狙击楼下那部分,如果要追求爽快的,中弹后应该做一个慢镜头(看猎物喷血、倒下,才好嘛~~~~),或者枪的后坐力设定小一点(这样也看得到情况啊~~~)。要不然,扳机一扣,视野一晃,什么都看不到了,失去了很多快感。
比如说,坦克那一关,切换成精准模式的话,只是视角换了一下,但是,我想玩家更想看从舱内瞄准的状况,更刺激、更有第一人称设计的快感……
这些玩家体验相关的设定,并不要消耗太多人力和精力,但是可以赢得更多的赞誉……
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