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[其他] [修改]bcs文件的修改方法->以及bac文件的一些内容

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发表于 2016-12-30 23:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yt66400 于 2018-11-14 20:19 编辑

看到有很多问bcs文件怎么修改的
这需要用到外网大神的工具
genser.exe    genser_0.9.rar (1.24 MB, 下载次数: 2341) genser2.8.7z (892.87 KB, 下载次数: 1630)
链接:http://animegamemods.freeforums.net/thread/701/tools-eternity

能转换的文件
cms, cus, msg, cso, bcs,
bac,bcm,hci, sev, cml, pal, emm,emb,emo
bcs文件拖到exe里打开生成xml,然后使用编辑器(这里推荐UE)打开xml开始编辑.
编辑完成后别忘了把xml文件拖到exe生成bcs

开始编辑:
左边为发型id299,只有hair有也就是说变身超赛3时只有发型变为299
(299
发型带scd,故所有带scd的发型都要用65535,并且需要添加内容)
65535
下面的2那一行翻译为纹理,其实是选择发色DATA002.dds

注: <STR_28 value="HUF_299_hair_scd, NULL, HUF_299_hair_scd, NULL, b_C_Chest, HUF_299_hair" />
黑色为发型emd
红色为esk
蓝色为
scd即超赛3头发飘动的动作
(如果文件是HUF_299_hair_scd.scd就改为HUF_299_hair_scd)
橙色是
HUF_xxx_hair.emd,也就是初始头发
紫色似乎用不到,一般不用改
绿色不变
以上只要修改错一处游戏中就不能显示人物

服装也是一样

右边为我修改后的id298,hair51,这说明变身超赛2时发型为HUF_051_hair
id297HUF_050_hair(依然如此编辑)
:custom_skill.cus文件中hair选择的是多少,就编辑对应的id

以上为变身发型添加


下图为印了维斯印记的悟空道服id705
Bust为上衣修改,如果没有HUF_705_obi_SCD那么就和下面Pant一样就行
HUF_705_obi_SCD是腰带的挂带,想要加上去就要这样编辑(上面已经说明)


以上为bcs的一些东西,就这样.




后来附加~~~

关于bac文件:
<我以超赛和潜力为例>
左为超赛:标志的区域决定变身的动作
右为潜力:相同区域
修改这个区域后还要对应的动作文件配合



下图为变身时气焰的变化
超赛变身是黄色的气焰,改为右潜力代码后就变成白色(下图为我自己修改后的)
<U_10 value=这行     0x1f这里是变身动作结束了
<稍微测试了下:改为别的
代码会缺少一些特效>
说明:变身技能都有bac文件,bac里这里的代码应该都有特效;如果是其他代码,就没有特效
<可以对照气焰文件测试>



下图是我把超赛变身3个阶段合并后的简图
0 1 2为变身3阶段
3 4 (
潜力只有1阶段也有);我猜测是解除变身
我猜测:增加变身阶段在"2"后添加就行(有人知道可以告诉我,我好把我猜测改掉)
当然,也需要配合bcm文件


以上为我所了解的一些东西


祝大家游戏愉快!





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