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[讨论交流] 有关skse 64的一些“胡扯”

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发表于 2017-1-4 14:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
根据小组的说法,他们在找“切入点”(现在没了 日志更新了)。

等了这么久,还是没找到,杂家于是开启“创造”完整功能引擎商业编辑器,好么,光列表里的触发器就3万多,这“切入点”怎么断?怎么选?
3月?就那么7个人,来得及么。

挑了个player的容器参数,东施效颦(学习小斧头修改器)把z轴拉高了8,结果载入可以,一动(跑 走 随意)立即“破碎虚空”,然后ctd。
杂家真是没有修改的天赋啊。
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