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[讨论] 对2K篮球的真诚吐槽,EA什么的赶紧争点气来个竞争吧,我们不该这么多年了还得没得选择的忍受这么落后的引擎

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发表于 2017-1-6 02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
标题已经表明立场了,某些朋友可能要炸,先别激动,不妨往下看看再喷。


喜欢2K的玩家应该宏观上可以分两派,一是喜欢篮球的,二是喜欢游戏的。2K对于前者来说绝对不算个好游戏,而对于后者,尤其这代2K17来说,很到位。

历代2K直到现在,都是一个游戏机制非常显著非常粗暴的类型,具体表现在如下几个方面:

定势——拿这代来说,CPU的挡拆大家都有数吧,视乎难度,这招可以无敌。是的,你可以设置各种针对挡拆的防守策略,但糟糕的碰撞系统和球员时而抹油时而灌铅的脚步却让你无奈。再比如偷跑,当你的内线得分后活蹦乱跳的得瑟时,基本上你就会看到CPU一个长传给到对面篮下无人盯防的大个子轻松得分,这个定势简直令人发指,首先那活蹦乱跳的得瑟你控制不了,其次这个偷下在镜头以外。还比如各种脚本化的动作衔接,上一个脚本没播完,你别想做下一个动作,这代的动作脚本已经是历代最短的了,但依然明显的不要不要的,因为这样的脚本化动作,你得眼睁睁的看着运球出界,回场,补防盖帽起跳时先思考下人生……

物理特性——球的物理特性首先就完全木有。是的,投篮入框那下是挺不错,然而那是脚本播片谢谢。除此之外不论是盖帽,掉球,滚地,就连运球时的反弹全都没有任何即时演算的物理互动,完完全全的播片,人球分离更是一个笑话。接着是碰撞系统,这代碰撞系统乍一看是改进了,然而依然是脚本播片。所有的碰撞都是预录好的,视乎情况选择哪一种播放给你看而已,如果实在没得脚本可播,那就让你顶着队友或对手原地滑步呗。接下来是体重和惯性,我们抛开会不会用身体的因素不谈,正常情况下现实中即便是体重差个10斤,对抗上都会有体现。与其相关的惯性,这一点我太有发言权,从十几二十岁到现在三十好几,体重从120多到170多,曾经是靠速度和脚步生吃,碰到壮实的一贴身就傻眼。现在是跑起来刹不住,站住了挪不动,但屁股倒是好使多了,马步一扎屁股拱拱肚子挺挺就能要到位置。所以这两个彼此相关的,对篮球这种充满对抗和变速变向的运动来讲无比重要的物理特性,在游戏里是丝毫完全没有体现,撑死了给你几段预录脚本,完全没有即时演算,那脚本有时出现的不合时宜还突兀的让人发笑。

操控——从这一点来讲,2K与其说在做篮球游戏,不如说是一直在坚持做一个篮球外壳的格斗搓招游戏。右摇杆花活没什么不好,但对输入时机的判定却让其彻底沦为格斗系。各种虚晃和突破动作的衔接太依赖输入判定,几乎就那么一个点,早了晚了都搓不出,这和现实中观察防守重心来即时决定的动作正相反(CPU笑了,重心是什么鬼,我只知道你不动我不动,你一动我瞬移),时刻随机使用的控球技术成了固定套路的搓招。篮下背打也充满喜感,转身得手不是靠重心欺骗和突然性,而是靠来回转来转去的碰概率或定势。也许有人会讲,高手可以游刃有余。但这恰恰是重点,别忘了我们控制的是基本功扎实的NBA球星,就好像在FPS里控制训练有素的大兵,你需要考虑的是打哪儿,而不是如何举枪如何抵肩如何扣扳机如何迈步如何拉枪栓握枪把如何站姿蹲姿卧姿。所以游戏里玩家需要考虑的只是该突该投还是该传,而不是把注意力集中在用怎样的一套手柄或键盘操作来实现一个司空见惯的虚晃突破。至于脚底打滑,跑起来就停不住的事我都替2K害臊,我这35岁的170斤的业余的还常年缺乏锻炼腿软神经慢的偶尔打个球,防守脚步都比你们设计的这帮NBA球员利索。

AI——2K从来没有AI,和物理特性一样从来没有,从有2K篮球以来一直没有。我就举一个例子足以,玩王朝或快速比赛什么的,你稍稍失一点位附近立刻会有队友跑过来企图补位,然后CPU传球,OPEN。你真一步就给过干净完全失位了,他却会脚下灌铅目送OPEN。CPU快攻,不论几线,AI队友一定会先退防到篮底,无视跑位,送给对手华丽丽的高位或底角OPEN。若是1防多倒也罢,然而2人3人也都扎堆退防到篮下不跟人这我就理解不了了。这还不是最恶心的,你们一定都试过换防吧,当你在CPU挡拆或无球掩护中手动控制换防时,AI队友会完全无视你的意图死心塌地的不换,你按LT扎马步也没用,其实是会换的,但那个反应时间漫长的,对面下去喝口水再上来跳投都够了。

其他——这代的无球队员脚下简直笨的无以复加,你从跑动到停步到扎好马步正对防守对象需要一个漫长的过程,尤其扎马步那下。包括无球队员的各种转身和绕掩护,那小腰硬的还不如我家老爷子灵活,绕无球掩护明明边上好大的空档,人家也要浮夸的非得亲热的贴着身子扭过去,为的就是给对手成全一个OPEN,这演技也就是2K一贯风格了。各种漏人要是匪夷所思都算是好的了,更多的是粗暴不讲理的为漏而漏,没有竞争的2K,已经到了连浮夸演技都懒得做的地步了。还有那些不发球傻愣着,不超4次队犯断球打个手就罚球,超过4次队犯反而不罚球的BUG也时不时出现,空气犯规更是不胜枚举……没事暂停看下回放,你会发现很多既有趣又无奈更惹人愤怒的2K式扯淡。

还有个相对不算事的事,那就是比赛数据,如果你选择12分钟比赛,不论何种难度,默认GS下CPU的出手次数都相当多,远多于实际NBA的各队平均数据。全面大幅度降低GS里CPU的倾向性有所改善,但这样一来CPU又会变的有机会都消极进攻。也就是说,倾向性的GS本身并不过分,而是上述玩家的操作性,扯淡的AI队友,粗暴无理的漏人等等因素,给CPU制造了太多出手机会。我留意过和朋友双打的数据,出手次数,命中率等各项数据都比较合理,甚至真实。讲白了,单机对CPU,2K没打算用脑子用战术赢你,而是用看起来像是技战术的拙劣演技和丑陋作弊,来简单粗暴的应付你对篮球的热爱。


大半夜一时兴起说了一堆,其实完全只是冰山一角,细数2K篮球的罪恶的话,多几倍的口水也吐不完。无奈,篮球游戏界除了2K别无其他,没竞争就是这么个结果。2K当真不懂篮球?还是没有技术?我看都不是,但他是商人,最小的投入换最大的效益无可厚非。反正你没的选不是?标题提到EA争点气,其实实话讲,从EA的FIFA涅槃夺掉实况王座的历史来看,EA在运动游戏上是有实力的,我也不明白为何NBA他却站不起来。想当初FIFA垃圾的时候,实况多么好玩啊,其实那时候我对实况的看法和现在玩2K出奇的类似,并非是多么好玩多么优秀,而是实在没得竞争对手。实况当时也是套路化严重,游戏机制显著,违背足球运动的拟真度而过于追求游戏化。重生后的FIFA,从手感,球感,物理,碰撞等各方面尽可能还原一个什么都有可能发生的足球场,你能随处体验到即时演算的魅力。以前玩实况,游戏玩的好的都可以成高手,现在玩FIFA,不会花活不走套路靠对足球的理解靠战术素养照样可以赢球。这点区别看起来简单,实际上是做游戏走不走心的境界之别。

这么多年,我们还有个篮球游戏可以玩,这个必须要感谢2K,有比没有强,但这绝不代表2K家的篮球有多优秀。我也相信2K有实力做出走心的篮球游戏,又或者干脆被竞争者斩落神坛,总之期待这样一个对手早日诞生,一切只为我们这些喜爱篮球的游戏玩家可以玩上理应更好的篮球游戏。
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