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[求助] 关于ck的使用部分问题,及随从模型文件构成和个人猜想及讨论(已解决)

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发表于 2017-1-6 11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skyspade 于 2017-1-8 22:28 编辑

首先声明,入坑半月,想出坑已经来不及了
本人三维出身,所以现在想搞定三件事情
1、如何自己建模并导入替换npc,随从,主角(说实话捏脸对我来讲还不如用maya自己建模来的爽快)
2、ck中关于角色的模型文件的管理,及*.npc文件如何用ck生成,*.tri文件是干什么用的
3、个人制作mod的时候是不是用正版的比较靠谱

第三个问题比较容易回答,提问也没有什么歧义,请各位同道帮忙解答一下

第一个问题和第二个问题其实是一个问题,哈哈,我详细说一下问题出现的原因:
     作为一个会三维软件的人,老滚5对我莫大的吸引力也是能够将自己的模型导入游戏中活过来,所以趟完主线第一件事就是开始搞随从mod,然后在自制随从的时候产生了附加的各种思考的疑问
     理论上讲,用控制台导出的*.npc文件应该是非模型文件,模型文件本身应该是nif文件来储存的,辣么问题来了,*.npc只能导出自己捏脸的数据,这样挂套的方式总让我感觉mod不够干净整洁,为什么不能用F1导出的头部模型进行制作呢,这样既能够免除别人使用前要与我的美化包统一的尴尬,有能够使用三维软件制作自己喜爱的脑袋,这样不是更好吗
     然后我发现了max和maya的nif脚本,兴奋的挂载2016,顺利的访问了nif文件的构成,希望能够模仿

    之后的事情就比较尴尬了,我发现头部的nif包含模型信息,包含材质信息,包含头部和第二脊椎的骨骼,包含蒙皮信息,辣么表情是怎么处理的?如果不是用骨骼蒙皮实现的,辣么就是blend变形,辣么头部的模型的点id就不能变,否则一说话就要炸脸,所以nif的文件构成我表示蒙蔽一片,不知道有没有大神能够给个相关的参考资料,ck的官方教程和帮助文档我都仔细看过了,但是没有说到角色完全自建的文件原理

*.npc文件只能导出自己捏的脸,随从的脸的数据要如何才能应用到自己身上,因为论坛里有大神编写了如何自建随从mod,按照那个原理来套用网上的随从mod,比如卡米尔,就没有办法一一对应上,比如卡米尔使用的诺德的基础女性脸,辣么是不是*tri文件实现的面部变形,但是根据ck的数据,卡米尔的基础脸nif和脸部变形文件tri文件都是完全不存在的,那游戏中有怎么会有脸,这个问题让我现在及其困扰

不知道各位大神有没有技术含量较高的讨论群组,本人目前是个三维总监,相信不会是个伸手党,也准备好膝盖中箭了
------------特别浪的分割线-----------------------------------------
已经成功拥有了自己的随从,感谢各位大大的帮助,一周内我会出一个rm捏脸制作随从的方法
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