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[讨论] 大神们进,在某处发现一个关于抗锯齿的技术论证,正不正确

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发表于 2017-1-8 00:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我发现很多吧友不明白狗牙的成因,狗牙在游戏里本身并不存在,建模的边缘是平滑的,只是因为显示器的像素是方形的,一条斜线对显示器显示出来就是一条锯齿线,不明白的自己画条线细线看看,狗牙就是这么产生的,抗狗牙的原理就是把边缘进行一个模糊过度化处理,比如黑色背景里有一个白色的物体,这样狗牙非常明显,如果把边缘线上的部分像素变成灰色,那么这个物体看起来就平滑多了。那么如果显示器单位面积分辨率越高,像素就约小,边缘的锯齿化就约不明显,所以不开抗狗牙换高分辨率显示器也能起到抗狗牙的效果。




问题来了,都是24寸的显示器一个1080P,一个1440P
1080P的显示器开自定义分辨率,游戏中调到1440P,和真正1440P显示器游戏里开1440P


就问显示器哪个锯齿少,还是一样
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