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发表于 2017-1-12 11:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这两天看到个消息,早前使用D加密的孤岛惊魂原始杀戮居然破解了,最近除了看门狗也没别的新游戏,正好下来测测新换的1070。虽然玩过前作的孤岛系列,不过这代因为看题材并不是特别喜欢所以没有入,现在有机会了就体验一下。
  

既然换了显卡,设置就必须开上去,2K分辨率,极高画质。

刚进游戏,耀眼的光效给我一种这游戏是不是用虚幻引擎做的错觉,虽然实际上用的是DUNIA引擎。

上来就提示需要收集材料做弓箭,想来原始世界的工具都是用这些野外能找到的东西做的,也就没什么好意外的。

为了让玩家能方便的找到材料,游戏还有鹰眼系统….
  

在技能系统上和前作倒是相当类似



更加原始的打猎,依然是收集各种材料。

跟随提示继续进行游戏,到了夜晚,在一处巨石下的遮蔽点升起火堆,还真的挺有原始野外生存的感觉。
  

利用鹰眼跟踪脚印,一路前进找到了一名失散的部族同伴,随后来到了游戏正式的开放地图,欧罗斯。
  

游戏画面色彩相当鲜艳,应用在原始的大自然下看上去非常的舒服。孤岛系列的传统,看风景。
  

在野外遭遇一头棕熊,本想悄悄路过,没想到被发现了,只好一顿乱敲终于解决了。



地图和哨站系统上也和前作基本没区别,也难怪不少玩家说没诚意偷工减料了。



夜晚的森林是相当危险的,充满了狼和各种肉食动物,唯一的驱赶手段就是点燃的棍棒。

体验了一段时间,感觉除了在题材和环境上有区别,其他真的和前作的FC4代非常相似,只能说史前时代的题材能然玩家觉得有些新意吧。帧数上倒是相当稳定,就算开着2K和最高画质,也能稳定保持60帧,优化相当不错。

游戏整体核心玩法依然是历代的孤岛惊魂,各种支线,哨站,要塞,狩猎,收集。抛开剧情以外,几代远哭的游玩体验区别不大,打打猎,杀杀人,爬爬塔,无非是风景不同,画质升级。只能说,拿来消遣一下还不错,但是深入就非常一般了。




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