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[汉化请愿] 霸权:钢铁军团,据说是PC移植的,大作,敢接不?

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发表于 2017-1-15 13:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lykof 于 2017-1-15 13:53 编辑



1、霸权:钢铁军团 Haegemonia - Legions of Iron》是一款3D太空战略游戏
2、星空一直是人类的梦想所在,自从家园(以下简称HW)谱写了壮丽的诗篇以后,太空RTS仍与深空一般寒冷,之后的星空之门、霸权、ORB、末日星河、破碎太阳,宇宙十字军等均未引起太大的反响,数量上与质量上都无法与4X类相比。2D的就不谈了,近年的太阳帝国原罪(以下简称SSE)算是比较成功的一款,从某个角度看,SSE也可以作为一个RTS与4X的分界点,正如木星事件位于另一个极端一样。回头望去,2002年出品的霸权身上,就已呈现出SSE的原型,这是一次向策略迈进的尝试,可惜不久之后,就为HW2的光环所掩盖,像一颗夜空里稍瞬即逝的流星。
十年前,霸权的画面可以说是很优秀的,整体上属于写实风格,有一种厚重的感觉,这与HW的偏卡通不同,游戏美工之后与EVE、SSE也有不少联系。灯光效果比较耀眼,飞船尾迹很漂亮,这些与增加的各种星空元素构成了多姿多彩的场景。打击感也有不错的体现,尤其是爆炸效果的层次感,比HW、SSE都要好些。至于音乐上是中规中矩了,低沉和激昂的旋律基本会适时地出现,这也是许多太空游戏的优点。操作上熟悉HW的很快就可以上手,不用通过额外的教学。原生不支持宽屏,可以通过修改注册表方式改分辨率,只是星球等会有拉扁现象,每重开一次游戏,都要重新导入修改的信息。
在系统方面,与HW比较,弱化了战斗,增加了星球的殖民与管理,UI比较原始,例如研发科技进度没有集成在科技树界面里,也没有特殊的图标,增加了切换次数,对玩家不友好,基本上面对的都是文字,英文不好的玩家也吃力,传说似乎有发行过繁中的台版。
经济收入通过税收、采矿(这里没有资源的分类,直接转金钱)、盗窃、回收残骸、贸易,随机事件;支出为舰船维护、星球开发,科技研发,雇佣英雄的费用(其中雇佣海盗是一次付款)等,其中科技研发还涉及专门的科技点数。现金流有一个小简表,方便总览你帝国的收支情况。星球其他的管理基本上是4X类的简化版,复杂度小于SSE,就不多做介绍了。
值得一提的是英雄管理系统和间谍系统。英雄有自动上门的,有探索中被发现的,这些英雄在管理、战斗、科技等方面各有特长,特长的级别也不同,所以按他们的能力委派到舰船、星球上会有不错的加成,英雄等级和船舰等级是分开计算的,战斗中船毁之后英雄自动回到总部,挂个受伤的状态,恢复后可以继续使用,被暗杀的例外。近年的策略《无尽空间》在这方面也有一些相似之处。
间谍系统带来一些有趣的地方,间谍船里放个间谍特长的英雄,简直是居家旅行,杀人越货必备之良品。具体表现是收集信息、破坏星球防御、暗杀、偷钱偷技术,反间等,如果你的战舰、星际基地莫名爆掉了,不要感到奇怪……这玩意跟许多游戏里的间谍一样,都是让人恨不得一掌拍死的存在。
破坏整只舰队的间谍
相比策略元素,战斗显得小家子气,所有战斗类舰船限制为15队,星际基地上限6个,且与特殊单位共享数量,其他类型舰船也有限制,达到最大值就无法建造,也没有自由化的武器配备,舰船所有属性都详细列在界面上。单星系战斗影响不大,如果占领了多个星系多个星球,星际间驰援可以用疲于奔命来形容,虽然有自然虫洞和人工虫洞,但限制多多。防御性的轨道炮也经常会被间谍破坏,多数情况若星球生产力允许还是把已有的舰船或星基回收,在遇袭的星球或附近直接造省事,这样又会面临等级的取舍。
最大值限制了舰队规模

3、当乐网的链接   http://android.d.cn/game/50474.html
多说一句,这游戏我也是在手谈汉化吧里盗来的


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