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[资料] 简单翻译了一下 事件编辑器的使用说明的触发部分 希望对喜欢制作mod的大神们有点帮助

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发表于 2017-1-16 12:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xy98491479 于 2017-1-16 12:36 编辑

看了版主的帖子和官网使用说明 加上自己摸索以后已经可以制作出加属性的简单事件了!

感觉官网使用说明还是很有用的 现在给大家挑几段有用的简单翻译一下,避免大家在制作过程中不必要的测试:

2. Building your event
Now you are ready to start building the event. On the ‘Start Adventure’ panel, you can choose what type of an event this will be:
  • Difficulty lvl – choose from 1-10 on the drop down menu. Lvl 1 event will occur in turn X on normal difficulty.
  • Interrupt – Can occur while a group is moving through an area
  • Generic – Generic events are global and they can occur every turn, so setting a percentage chance for their occurrence is usually a good idea. Unless you control it with tags, generic events will keep popping up. When using a generic event, you cannot use the criteria ‘group’, only ‘village’ or ‘anywhere’ in the logic editor.
  • Expedition – these events are drawn for the groups, at the end of their movement phase
  • Village – these events are drawn at the end of the player turn and happen in the village
事件的触发类型


   首先难度表示的并不是事件触发的几率 而是代表着游戏回合数X 意思是当你难度选择1的时候 事件会在正常难度下的X回合后开始触发(并不是一定触发 需要对入口编辑)如果选择10 就是在10倍的X回合后开始正常触发,相反0的话就是开局技能触发 这个X大概是多少 是不是随机的 大家可以测试一下。这个难度选择可以有效的避免5星难度事件触发在你刚开始游戏的时候
   中断类型 - 当你的探险队经过某个地区的时候触发。
   一般类型 - 一般类型的事件每回合都可能触发,非常适合在事件入口用chance设定触发几率。需要注意的是:如果选择了一般类型,那就不能再逻辑编辑里选择group作为条件,只可以用village和anywhere。这个我亲测一般类型选group会导致游戏down掉。
   远征类型 - 远征类型会在探险队结束移动后触发。
   村庄类型 - 村庄类型会在玩家结束回合后在村庄触发。


ps 我经过一些小测试发现这4个类型中除了一般类型以外的类型都不能每回合必定触发 即使chance 99 的入口过滤也不行。不知道大家有没有办法


5. Event logic (enter logic editor):
The ‘enter logic editor’ button will open up a screen where you can create the mechanics for each event phase. This can include prerequisites for the phase to appear, rewards, adding tags, and other modifications.
The events editor has two fields:
  • Event Entry Field – for setting up prerequisites
  • Event Modification – for setting up the consequences/results of the chosen event phase
事件的每个阶段都会有:
  事件入口过滤 - 设置进入该阶段的先决条件

  事件修改 - 根据你的选择设置阶段结果

比如说你在一个冒险阶段下的某个选项链接到了第二个冒险阶段 那么第二个冒险阶段的事件入口过滤会决定会不会在第一个冒险阶段出现这个选项从而进入该阶段 而事件修改会决定如果进入该阶段后会发生什么。


Types of filters:
  • Anywhere – by selecting ‘anywhere’, you will be searching for tags (these can include characters, items, resources) anywhere in your possession, be it the village or an exploring party.
  • Chance – choose the chance for the event phase to appear (this can apply to the whole event if placed in the first phase, or any other phase later on)
  • Group – by selecting ‘group’, you will be looking for tags (these can include character,items,resources) that are contained within an exploring party that is affected by this event. You cannot choose ‘group’ if the event is a generic, or village event!
  • Player- player tags are invisible in-game but they are assigned to the player. These can include the time of day, of the god you have selected, as well as quest tags.
  • Terrain location – by selecting a terrain location (mountains, hills, snow, fields etc), the event will only occur on that terrain type.
  • Village – by selecting ‘village’, you will be searching for tags (these can include characters, items, resources) contained within the village.

过滤选项:                                 
  • Anywhere – 会在任何地方(包括探险队和村庄)搜寻你设置的标签(包括角色,道具,资源。下同)
  • Chance – 事件(或者阶段)会按照一个几率来触发。          ps 这个几率貌似只在一般类型下有效?反正我设置99的几率 在其他类型并不能每回合触发,但是这个chance过滤在阶段中使用是有效的 你的选项可以按照这个几率出现。
  • Group – 会在你的探险队搜寻你设置的标签。 如果你选择了group过滤 你就不能把事件设置成一般类型或者村庄类型。
  • Player- player过滤比较特殊 可以选择比如白天晚上 你选择的神 或者一些任务会分配给你(在游戏中无法具体体现)的标签。     ps 版主的大礼包mod就是利用这一条过滤(在第一次触发这个事件的时候给你分配一个任务标签,如果你有这个标签就不能再触发这个事件)让他的一般类型99几率触发的事件在每个档只能触发一次,否则会每回合触发。
  • Terrain location – 地形过滤,事件只会在你选择的地形种类上触发。
  • Village – 会在你的村庄搜寻你设置的标签。
除了一般类型以外的事件即使搜寻到标签 满足条件也不能每回合触发。求测试求解答




举个栗子:如果你想让你的事件在你的探险队至少有两个女人的时候触发 选择group过滤 点那个加号 左边选HAVE  右边找到标签1  TAG_GENDER(性别)标签2 TAG_CHARACTER_FEMALE (女角色)然后在数值栏输入1.   这样事件就会在游戏里找到你的探险队(group)再搜寻一个身上有1个性别(TAG_GENDER)标签 而且是女性(TAG_CHARACTER_FEMALE)标签的角色.  

然后再下面结果里选择 ListSizeEqualOrBigger(大于等于这个值)  数值里面输入2   这样满足了上面至少两个女人才会触发这事件的条件。

剩下的事件处理和挑战阶段都很简单 我就不翻了 难就难在这个触发上  希望大家多多探讨一起做出更多生动有趣严肃活泼的事件!




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