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[地域扩展] 【3DM创意工坊】【汉化】刽子手小巷重制2.1 Hangman's Alley Interior Apartments V2.1

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发表于 2017-1-18 12:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 elvisvane 于 2017-4-30 13:46 编辑

N网原址:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16457/?
作者:Purple Radiation

因为原版游戏刽子手小巷太小,基本只能苦逼地用地板遮住天空一层层向上搭建,就这样还容纳不了多少东西,完全湮没了这个游戏中最有特色的据点。
现在,作者Purple Radiation把巷内两栋本来用木板封死的公寓楼,做了寻路和内部设计,开放给大家建造,从此刽子手小巷具备了中大型据点的潜力。
当然,拿来精装修一下,作为自己的个人居所,也是相当不错,很有特色的。
这个MOD的好处在于,公寓楼内部是完全依照原版建筑结构来设计的,和原版环境是一体的,进出不需要切换场景,有一栋楼直接在桥头的道路上开了门,出门右边就是联邦大战的刷怪点,注意防御。

说是汉化也很不好意思,因为其实就是一个安装界面简单的两句话,和ESP里面仅有的一个词条「联邦」,所以应该是简繁通用吧。。。。
安装有两个选项,一个是楼内预设了一个动力甲台和化学台,一个是没有预设工作台,随便选无所谓。
具体使用上,作者说这一版已经修复了居民寻路问题,但具体如何,大家自行测试,我只是个搬运工,嗯。
【注意】和其他任何修改了刽子手小巷的MOD不兼容。

寻路测试已完毕,现报告如下:

1. 通过命令同伴前往的方式,测试建筑物件各处导航网格正确,整个过程同伴没有说我无法到达的话,可在两栋建筑内任意自由活动无碍。
2. 通过在不同楼层放置床铺,观察居民是否能到达并正确入睡,此项没有通过,放置在高层的床铺,居民不能识别,原地发呆,但重进游戏有个刷新AI的机制,可正确寻路一天,次日又犯毛病。

分析原因,建筑寻路本身无问题,还是居民AI活动范围的问题。
解决方法:
安装Settler Sandbox Expansion by Axle356258 之后解决,可正确从A楼底层,寻道B楼四层的床铺,上下活动无碍,可集体追怪到河对门。。。。
这个居民沙盒重制我是早就安装的,本来是为了解决88号避难所居民活动范围太小的问题,这个AI重制相当猛,在88可以把居民指派到大学角的那间屋里的床上去。。但后来我经常看见守卫不在岗,而是跨场景跑到辐射水池里去打掠夺者,甚至有次我在钻石城正门口,看见了我88避难所的正门守卫克伦,穿件紧身衣提把火神炮满波士顿清怪巡逻。。。这个情况有可能是和我其他有关AI的MOD有冲突,也有可能是当时我用的是沙盒1.0版本,现在2.0还有没有这种情况,我不是很确定。但在刽子手小巷这里,2.0沙盒连着测试三天一切正常。所以,这个AI用还是不用,看你。
无需汉化2KB,附件一并提供。

2017/4/30:还有一个方法,从Multiple Floors Sandboxing留言区看到的,我没有测试,有兴趣的同学可以试下:
居民的活动范围高度,游戏默认是-50(bottom)到150(top),可以修改到一个比较合适的值,来让居民识别到达高处的楼层(前提是建筑本身导航网格无问题)。
方法如下,不用装那个MOD,直接在Fallout4Custom.ini 里面添加代码,550是建议值,据说上限是3000多:
<
刽子手小巷2.1下载链接(直接NMM或MO):http://pan.baidu.com/s/1nu7umhz 密码:8z10
居民AI&沙盒重制2.0(Settler Sandbox Expansion)下载: 居民AI重制2.0-Settler Sandbox Overhaul-20442-2-0.7z (2.24 KB, 下载次数: 1435)

















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发表于 2022-1-26 20:07 | 只看该作者
分享没了,哪位大佬可以再分流下?
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