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[原创] 关于《辐射3》汉化的技术实现和隔壁纯内核的解释

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发表于 2008-11-15 10:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近隔壁一直标榜的他们的纯内核方式汉化,好象认定了3DM用是100%的外挂,我想我需要澄清一下。

首先3DM对于纯内核汉化掌握也是非常熟练的,包括最近的《杀手4》《鬼泣4》《三国无双5》和即将要发布的《NBA2K9》采用的都是纯内核汉化,而这些游戏的内核汉化除了日文的《三国无双5》稍逊以外,难度都要高于《辐射3》。

也就是说我们并不是不能采用所谓的纯内核方式汉化。而是每次要针对游戏的特点选择汉化方式。而《辐射3》这种扩展性比较强的游戏,我们是结合了两种汉化的方式优点。既保障了内核汉化的稳定性和执行效率。在兼容性和功能性上,又保留了外挂的友好性,而对MOD和操作系统的支持也完全没有问题。这属于一种新的汉化方式。

我并不认同刻意的标榜汉化方式建立所谓的门户之见来打压对手是一种非常明智的方法,而技术的运用应该是结合各种方法的优点,做出自己的特色才算精高。目前第一版补丁已经在内测中,测试人员评价都不错,相信马上要发布的第一版补丁可以让大家对3DM充满信心。

很多人在拿《上古卷轴4》的汉化来抨击3DM,而那个时候3DM刚从牢狱之灾里恢复一个月,还是希望大家能够理解,不要拿那个时候的汉化和现在来做比较。
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