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[讨论] 谈谈恩达瑞尔(enderal)个人玩后感

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发表于 2017-1-20 16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wwqwin 于 2017-1-20 16:24 编辑

前几天装了enderal,终于打通主线,之后又重开档重新细致的探索了一遍,总体上摸了一遍这mod。感觉这mod确实不错,画面剧情相对skyrim都是一流,不过玩久一点也感觉到并不像仅有的那几个介绍贴里说的那么神,还是有一些瑕疵的。仅就我个人相对原版老滚作对比的看法谈谈个人感受(仅代表个人意见)。

先指路enderal游戏下载贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-5280779-1-1.html


首先谈谈优点:
美术上说非常不错,各种场景设计非常细致且比滚5要有心思的多,画面环境美感十足,很多场景比老滚设计的更有代表性,城市更大更复杂,野外景色细节更鲜明细致,不同地区环境风格迥异,给人很高的新鲜感,超出原版不少,很赞。很多小地点,比方说路边的墓碑,信件等都有互动内容,让人觉得很有故事感这一点也比老滚5要强。


音效上也是一大亮点,通篇音乐配的很出色,与老滚的宏大感相比,enderal更显地域性差别,不同地区风景配有鲜明的地域音乐,从恬静的乡村风到热带阿拉伯风格,让人感受到不同的异域风情。墓穴探险地区则做的更加深邃诡异,虽然有些慎人,但是气氛烘托绝对到位,让你走在墓穴里感到后背凉凉的。


探险地的设置也比老滚得单线胡同式要丰富,增加了多方向的曲折路线,让人觉得更复杂,更具探索性,并且内部环境精心设计,每个都让你感觉背后打有故事的样子。


剧情个对话是超出原作最多的,老滚的剧情属于中规中矩型,任务做多了让人有乏味感,但enderal在这方面比较出色,主线整体感很强,代入感不错,通篇下来犹如电影巨著,并且增加了对话选择,让你通过不同的选择带出不同的结局,同时还加入了针对同伴专门的情感任务,大量特写对白穿插在剧情里感觉如同看电影,赞。


个人感觉不适应的瑕疵:
可能不同人玩此类游戏的需求不同,所以看法也各异。单就我个人而言觉得enderal更像急于推出的原因,整个世界各个探索地点都非常丰富,但明显缺乏任务的支撑,没有丰满起来。所以让人感觉除了主线,其他支线太过简单并且数量很少。大部分的npc都没有实际用处,对话只是装饰,没有任务,与此相对的大部分野外地点都属于毫无任务自行探索状态,缺乏目的性的探索让人觉得太单调少了不少乐趣。我想这点官方有可能会后续添加的,现在感觉是先搭好骨架以后添肉的意思。


enderal在升级和技能系统上重做了很多东西,整个玩家系统比滚5更加科学,但不少地方作的有些过头了。完全抹除了随从板块,玩家除主线部分任务会有跟随同伴外只能一人探险,没人能帮你分摊战斗和负重,没有了装备同伴的乐趣,这一点虽说不能算缺点,但是抹除了一块很有意思的部分。游戏的升级系统里要靠购买技能书升级技能,但技能书分为四个等级,只针对相对的级数段,用时还要反复查看自己的技能数,再折算买哪个级别的技能书,买多少本,这其实并没有提升体验,显得过于繁琐。


探索点的场景被设定的光线非常黑暗,这使得火把或魔光法术成了必备,丛林地带草木非常茂盛,视线范围很小,以上两点虽然有助于烘托环境,但对于部分隐蔽类发育的打法很不利,潜弓再不像滚5那么好用了,如果你不冒着被发现的危险走近些,你可能察觉不到敌人在哪,这使得滚5中很多丰富打法并不能很好实现,最后基本都是正面强挑。

为了增加探索性,enderal抹除了等待和快速旅行机制,用少数固定传送点或魔法卷轴取代,本意是好的但似乎做过了头,经常会发现我要接需要等待的任务,要跑很远路去传送点,到了后发现时间没到,还要去酒馆睡觉等待,然后再跑路去任务地点接任务,个人感觉取消快传一项就够了,多了造成太繁琐的无用功,影响体验。


最后是enderal的游戏优化作的比老滚要差,也许是民间mod,该作添加和改变了老滚不少资源,但却没有很好优化,很多地点贴图材质没有优化导致资源吃的太大,中等以下配置的玩家会遇上严重卡顿,跳出,死机,无限读取等问题。不过建议大家可以下载这个:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78018/?画面优化材质,覆盖能很大程度改善,论坛帖子里也有相关下载:http://bbs.3dmgame.com/thread-5281042-1-1.html

总之单就mod来说这是个非常出色的作品,甚至超越滚五本身的三个dlc,非常推荐,因为避免剧透,所以我没有在内容细节上具体多说。本贴只为那些犹豫要不要装来玩玩的玩家,提供点个人感受上的参考。官方17年会出dlc,很期待新东西里会不会有惊喜和改进。


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发表于 2022-9-12 20:07 | 只看该作者
说的很对
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