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[讨论] 盘点一下那些看得不是很舒服的特效,是不是该看眼科了?啧啧

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发表于 2017-1-21 02:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aackf 于 2017-1-21 02:41 编辑

三重缓冲:配合垂直同步让帧数突破刷新率上限的(然而对60Hz显示器来说并没有什么感觉),如果画面没有撕裂或游戏运动较慢,连垂直同步都不开了,开这个更没意思,另外有些人把垂直同步当做限制功耗用,那么更不需要它。
动态模糊:画面的运动速度真的快起来后,不觉得开了动态模糊有点晕吗?不晕3D,但是晕动态模糊。
环境光遮蔽:开了这个特效以后,阴影确实相对真实了不少,但整体画面变得更暗了?不过加大亮度可以缓解。
景深:这玩意跟照相机那个景深根本不是一个东西,开了以后本来不发光的玩意变得能亮瞎36K氪金狗眼!强度开低些的话姑且还在接受范围内,就像多了不少小光源。
高动态光照:强度过高的话有些接受不能,虽然眼睛看屏幕还不至于散光,但某些有光照的地方总归还是太耀眼了。
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