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[讨论] 估计卡裱只顾着创新了,氛围拿捏的不错,但是剧情上再次又背离1代2代3代塑造的世界观。

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发表于 2017-1-23 19:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那么多人说从生化4以后就变味了,不那么生化了,4也反复的玩过,确实很难和之前的123联系起来,就算最后卡裱做出了一些剧情上的解释,还是感觉真牵强,剧情有缺陷,但4代我坚持认为是个经典的好游戏。
说追踪者和舔食者给人的压迫感,缺子弹缺药品的局促感,确实感受很深,但是当年把我迷得七荤八素的,还是三上通过游戏塑造起来的强大故事背景,1代的起源,2代的补充,3代的补充,以至到后面的生化0,维罗妮卡,整个生化危机已经不是几部游戏作品的简短内容了,故事体系非常强大,不夸张的说,可以写成一部长篇小说。
很多经典游戏,背后的剧本和人物塑造一定厉害。《光晕》的故事体系和世界观,星盟,虫族,士官长;《质量效应》,收割者的由来,普洛仙的湮灭,神堡各种族的悲欢离合;《死亡空间》的石村号,神印;《辐射》还有《地铁》系列。生化危机和这些经典游戏一样,故事讲的都很好,你会不自觉的想知道安布雷拉究竟是个什么组织,威斯克在进入安布雷拉之前都在干什么,神秘的创始人斯宾塞酝酿了什么阴谋,还有2代那个从未露脸的回收小组成员“汉克”,他在浣熊市都经历了什么,冷艳酷炫的ADA,她的身世和经历,每个人都有自己的故事,然后来回交叉的形成了整个生化危机的宏大背景,还记不记得洋馆建筑师乔治一家,忍不住就想同情她的妻子杰西卡,还有特别悲惨的女儿丽莎。从4代开始,讲故事的人把续作和之前的背景给撕裂了,造成的直接影响就是好多人一上手就犯嘀咕,哎,这是生化危机么?5代还有6代把剧情又引回之前的故事,但是怎么接都觉得好牵强,就不如生化0还有维罗妮卡对故事的补充那么自然,补充的那么好。玩了0,明白了生化1的洋馆是怎么从一个研究机构变成灾难泛滥的死亡之地,玩了维罗妮卡,知道了安布雷拉创始人之一的亚西福德家族不为人知的秘密。
说了这么多,并不是否定生化7,生7在优酷看解说,是录播不是直播,个人觉得氛围烘托的很好,能感觉到制作组努力想做出一部好续作,不过用生化的故事背景来考量,还是跟传统生化背景牵扯甚少,虽然最后的直升机和STARTS让人想到了生化1,生化7的游戏素质不差,不过制作组要想把这个经典延续下去,第一步还是得把故事讲好。

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