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[讨论] 关于p90、usp和RPG的尝试体验报告

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游戏狂人

啊?这里还能写字?

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发表于 2017-1-25 12:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 寒羽夜明 于 2017-1-25 13:19 编辑

首先感谢3DM哗哗MOD组惑星炽烈大神的帮助!!
小弟有幸尝试了测试版的p90、usp和rpg,想分享一下感想~~不成熟之处还望各位多多包涵~


先是RPG,由上面第一、二张图可以看出:1.rpg第三人称持握姿势是原版火箭筒的——并不意外,可以想见正式版也会是这样情况,而且其实单就持握姿势而讲,小弟主观认为并不太违和。但是,第三人称换弹就....这个估计在正式版也解决不了了。第三人称模型:发射筒尾喷管有个盖子,希望正式版能去掉这个盖子吧,如果在发射时能在尾喷管加点火焰和烟尘效果就更棒了!——第一人称就没第三人称那么多事儿了,一个字:棒!!================================================================================================================================================================


usp的话:在收起武器再掏出手枪时有特殊掏枪动作,但由其他枪械换为usp时无特殊动作——却有一个似乎是快速掏枪的过程(就是现在主流fps——例如使命召唤、战地——快速更换副武器那样~~),快速更换手枪在混战中,长枪子弹打完又换弹慢的情况下有战术价值——手枪的动画似乎还没有做出空仓挂机的状态。第三人称么:都懂得~所有手枪都一样~
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p90:第一人称已经完美,第三人称么:依旧是大家都喜闻乐见的,估计正式版亦一样了~有一个引起小弟注意的是,第三人称下开火后坐力不如第一人称开火后坐力好控制——也可能和几乎没有改造有关,也许正式版有了其他改造,后坐力控制会好点(?)。
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主观总结:p90和RPG是值得期待的~~usp若是解决了空仓挂机动画,再加上战术切换,将是十分锦上添花的事儿~~

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