3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4536|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 谈下这个游戏的一些表现和问题

[复制链接]

5

主题

551

帖子

619

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
6
金元
5948
积分
619
精华
0
注册时间
2008-10-9
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-1-25 22:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先来说,毕竟是足球经理的引擎,模式也基本一样,所以如果往长时间的玩,很容易陷入固有模式然后变得无聊起来。比如修房子,一旦房子全修完,在硬件建设方面就再没别的事情可以做了。(虽然修房子确实非常花钱,而且过程很漫长)
其次,工程师,技师,以及车手的养成,虽然不像FM隐蔽性那么强,但是附带的技能和能够达到的峰值,和FM后期自动生成的新人一个尿性,加上可选人员很少,所以选人是个非常麻烦的事情。
然后,就是比赛问题了,前两项基本不花什么时间,不像足球经理,大部分时间都花在人员管理和训练安排还有战术制定上面了,基本上绝大部分时间都是在控制比赛上面。而比赛又不像真实比赛那么靠谱,下雨天超软和半雨胎的表现基本没啥差别,鼻翼和尾翼不同的角度设定对弯道和直道的表现区别根本没做出来,加油和换轮胎的时间是分开计算(居然不能一边加油一边换轮胎,这帮人傻么),一遇到慢车至少出现5秒以上的圈速损失,而慢车在被蓝旗了之后居然还敢反超继续压车等等,所以在这个最花时间的部分做得非常不严谨,严重影响了游戏体验。
所以结论是,如果对赛车没多少研究,玩个新奇,挺不错,想要真正体验管理一支车队和比赛,就远远不够了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 00:59 , Processed in 0.025908 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表