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[讨论] 沙盒泛滥的年代,其实也就那么回事,特别是育碧的沙盒,空就一个字,我只说一次......

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发表于 2017-1-28 23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zq2295068 于 2017-1-28 23:47 编辑

看门狗2单人部分  做完全部的主线支线(开车喷漆触发了没管除外)就一直没怎么玩了  花了一个周末  不超过15小时吧  当时好像才1.05  
现在也就偶尔玩玩多人  等季票更新  收集解锁什么的实在是没耐心了  育碧的沙盒都差不多  三年前  黑旗刷了个全收集全成就  后来育碧的AAA再也没耐心刷100%了

现在反而觉得线性游戏也是很不错的。之前的耻辱2和最近的生化危机7,一周目时长都不超过10个小时,但是反而感觉内容紧凑有意思,通关前有种停不下来的感觉,通关后二周目还是乐趣不少。


整个2016年,ACT/RPG类型的AAA全玩了,个人感觉比较有意思的古墓丽影崛起、黑暗之魂3、杀手6、耻辱2全是线性游戏。

沙盒也没少玩,孤岛惊魂:原始杀戮、国土防线2:革命、杀出重围:人类分裂、黑手党3、看门狗2,除了看门狗2每次更新还会再去玩玩,前两个主线没通弃坑,中间两个主线通了DLC不管还出不出都懒得再去玩了。

现在感觉单纯为了凑时长做沙盒没什么必要,还不如线性游戏,开山鼻祖老滚5之所以辣么火,撇去MOD,海量支线当时我都足足刷了一个月,现在的沙盒,周末速通主线删,乐趣还不如流程相对短的线性游戏。
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