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[讨论] 【修正一些错误数据...】关于恶魔值增减的一些测试

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发表于 2017-1-31 13:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hushangel 于 2017-2-2 22:18 编辑

用CE修改器查看恶魔值做的测试,汇报如下:

杀死一名敌兵(任何手段,枪 刀 炮) 恶魔值+60
把敌人打残,开车撞伤敌人,使其处于频死状态 恶魔值+30
任何情况下频死状态敌人死亡 恶魔值+120
freeze敌人后打残敌兵不增加恶魔值,前提敌人必须处于站立状态打残,如果被打残后不治身亡,恶魔值+120
打爆敌人直升机 恶魔值+120(可能是因为雌鹿是双座攻击直升机,算两个人头)
坦克装甲车算一个人头,吉普和卡车按实际车载人数计算
气球和飞机回收敌兵 恶魔值-30
飞机回收伤残士兵 恶魔值-60

气球回收少年兵 恶魔值-120
飞机回收少年兵 恶魔值-240

气球回收俘虏 恶魔值-60
直升机回收俘虏或伤残俘虏 恶魔值-120
参观动物园 恶魔值-300
(只需要到达动物园后立刻返回ACC就可以,不必真的逛动物园)


关于DD和QUIET杀人,并不会增加你的恶魔值
直升机主动防御攻击或你下命令攻击都不计算恶魔值
炮火支援按照每人60点恶魔值增加
引爆油桶炸死敌人也不会增加恶魔值
把敌人从高空抛下致其摔死,不增加恶魔值
让敌人趴水上窒息死,不增加恶魔值


关于动物 测试了几次,回收动物完全不见恶魔值变动
相反打死,撞死动物 恶魔值+20
大家如果发现数据有误,请赶紧指出来



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