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[讨论] 三国志13PK版本月就要出了,作为骨灰玩家,我来提前奶一波

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发表于 2017-2-1 14:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xunuoer 于 2017-2-1 14:44 编辑

虽然现在还没有玩到,但是根据之前零零碎碎透露出的消息,加上骨灰玩家的经验,我已经可以断定三国志13PK版必是神作无疑。
三国志13的PK版是历代三国志PK版对本体游戏内容补充最大的一作,相对于同样是武将扮演的三国志10的PK版,除了战史模式和试练模式这些额外内容,其对本体游戏内容的补充,除了结婚生子之外,不知道诸位还记得些什么,反正我是记不得了。
三国志13原版刚出来的时候有两点是能让人明显感觉到的,第一是野心很大,大框架铺得很开,第二是半成品痕迹太重,内容空洞。当时我就在想,13的PK版着实是大有可为的,后来随着PK版的信息陆续放出,基本上没有让我失望,该填的坑大部分都填上了。三国志12的PK版也是对本体游戏内容补充较大的一作,但它和13还是有所区别,如果说12原版是30分,PK版60分,13原版是50分,PK版就是90分。12原版是垃圾页游,PK版勉强及格能玩,13原版是不及格半成品,PK版是神作。
三国志13PK版在RP、战术、战略三大元素上不同程度得填了坑,当然作为武将扮演系列作品,RP元素上填的坑是最多的。13原版最为人诟病的一点就是RP元素的极大不足,然而随着PK版威名、同志和自宅等内容的加入,RP的乐趣将成几何式增长。有些玩家担心PK版里诸如商人之类的威名缺乏人机之间的竞争,这样的担心不无道理,但我想说的是,作为经典神作的太阁立志传5,在这方面其实也缺乏竞争,对于玩家来说,最重要的是职业扮演的代入感,人机竞争只是添头,有当然最好,没有也瑕不掩瑜,并不妨碍其成为神作。
战术方面,扩大了战场地图,加入了战前军议和陷阱布置等内容,战略方面,增加了据点数量,加入了据点建筑和绑定威名的君令等内容。两者的进化虽然没有RP元素那么大,但也足以见其诚意。
更可喜的是,13PK版相对于原版不仅增加了很多的剧情事件,还自带剧情编辑器(而且很明显可以看出比之信野14的那个更进步了)。这玩意儿可是喜欢自编剧情却又对编程一窍不通的玩家(比如我)们的福音,到时候众人拾柴火焰高,各种玩家自编剧情层出不穷,RP的体验自然又能更上一层楼了。如果再加上民间高手的自制工具,整出一个类似太阁立志传5战国绘卷那样高端大气上档次的MOD也并非不可能。
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