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[游戏讨论] 波兰人搁置巫师系列另起炉灶做新游戏的做法,其实可以说是作死的行为了

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发表于 2017-2-1 15:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
巫师系列可以说是他们的金字招牌,已经培养出了稳定的粉丝群,继续做下去完全可以保证他们的公司稳定的盈利,很好的存活下去


开发新游戏没有问题,但是那是在公司可以很好的存活的前提下,可以不断尝试各种类型游戏,运气好的话没准就能开发出新的招牌游戏系列,这对公司和玩家来说都是好事


但是现在他们在干什么?放弃能稳定盈利的巫师系列,开发新游戏,这就是在豪赌,赌他们的新游戏玩家能买账,能热销,能给他们足够的利润,这就是在作死啊


实力再雄厚的游戏公司也不敢保证他们的新产品能够大卖的,一个游戏能不能大卖除了游戏本身的质量,还有一定的运气成分的,如果这游戏本身质量过硬,而且刚好符合里这一代玩家心里,当然就能大卖,但如果不能呢?他们没有足够的盈利,公司怎么存活下去,像他们这种底子比较薄的公司能撑多久?


一个游戏如果成为了招牌游戏,那这个系列出的越久,它就能培养越多的新老粉丝,它的盈利就越稳定
比如说著名的做少女卷轴那个B公司吧,连出了三代少女卷轴,培养出一大批玩家,实力够雄厚了吧,但在它没有做出辐射系列前,一直都是老老实实的做少女卷轴,直到出了新的辐射系列后,少女卷轴才慢慢被搁置了,因为他们靠辐射系列这块新招牌就能活的很好啦,少女卷轴还出不出,那就看他们的心情和玩家的反应了


再比如说暴雪吧,靠着个魔兽世界吸金吸到现在,还活的好好的,即使星际系列做的不怎么样,它还有机会再做新东西。还有考炒冷饭的光荣,三国志和信长出了十几代,到现在仍然顽强的活着,这样的例子还有不少,就不一一的列举了 。它们活下来的原因无他,无非都是紧紧抓住自己的招牌,充分的挖掘下去,不能保证暴富,但能保证自己很好的活下去啊,有命在才有暴富的机会


与之相反例子也有,比如说EA和UBI,EA现在半死不活了吧,以前著名的招牌都做砸了,靠新东西又又多少人买账,即使有好东西又要花多长时间才能再培养出稳定的玩家群?至于UBI现在都快破产收购了,也是不好好珍惜自己的招牌,类似的例子不知道有多少


所以说呀,这帮波兰人悬崖勒马吧,好好挖掘巫师系列,可以不再讲白狼的故事,但是可以继续挖掘其他猎魔人的故事啊,和狼叔来个互动,组队砍怪,或者来个三派猎魔人相爱相杀什么的,也可以对巫师的职业进行扩展,除了猎魔人还可以加入巫师、战士、游吟诗人等等新职业,巫师世界的设定已经如此成熟了,随便怎么扩展都很容易吧,实在想不明白他们怎么就敢轻言搁置,随性的去拿自己的小命赌博


啰嗦了这么多,对巫师不再有新作实在难受啊,现在就没有人去官方网站呼吁一下么

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