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楼主: cv0009
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[讨论] 细数生化危机7的几大缺点。

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发表于 2017-2-3 03:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cv0009 于 2017-2-3 14:44 编辑
最近我开始怀念这个人了,不知道有没有人 和我一样很怀旧呢? 三上的关卡更有逻辑性 合理性。

作为一款号称逃生的生存类游戏,主角除了找人以外,其它的目的都是逃生。
1.场景一,房子并不封闭,附近有小山坡,然而主角除了走路爬梯子 钻狗洞以外,其它什么都不会。一座民宅,外景这么开阔,就算游泳,爬泥沼,都能逃出去,你这也不是灵异恐怖游戏,没有什么封印结节对吧。这游戏非常违反逻辑性质,导演就是个垃圾。
ps: 三上做的生化1~3主角目的是找人,调查事件,其次是逃生。 生化0 是唯一一个逃生为目的,在一列疾驰的火车上,至少男女主角不可能直接跳火车逃生吧? 生化4场景开阔,但是有很多怪物封锁场景的细节,不知道大家有没有注意到,后来的5 6都做的不是很好。到了7代,完全是为了 制造恐怖气氛,而忽略了场景逻辑性,我就不信了,丫的一个民宅,你就算拿铁锹,斧子看墙壁,挖洞都能爬出去啊。
2.剧情弱,这个不解释,因为完美的剧本在三上的脑子里,6 7卡婊已经是占着生化的IP,拉不出屎来,以后几作,都会是外包公司制作,剧情不可能再有深度,人物刻画不可能再有神秘感。 对,三上刻画的人物每一个都很有神秘感,威斯克 艾达王。
3.违和的逻辑其实和细节的缺失是关联的,生化7最大的缺点就是缺失细节。 比如病毒变异后,至少需要一定的时间吧,寄生虫 病毒都会一段时间的变化,这些变化都会在宿主上体现。 而生化7可就厉害了我的哥,就拿最终BOSS老太婆来说,直接变成一大坨,完全不符合生物bian态法则和能量守恒定律嘛?  你们可以看三上做的游戏,不论 丧尸 舔食者 暴君,都会有一个变异的过程,还有各种失败品的不同阶段,让你脑补这些敌人未完全丧失之前,到底经历了什么,这些很微妙,当初就是看到这些,才产生紧张和恐惧的。就算是4代的触手寄生虫,从脑浆奔出,都不会太多,太大,而且还有一定的变化过程吧。
4.对白空洞,语言里充斥着各种骂人的脏话,你确定做的不是GTA这样的一款黑社会游戏么? 三上的生化里,你们能看到几句骂人的话?几句没用的对白,每一句都是那么简洁精练,每一句都透着神秘感,值得不断回味和反复脑补,这才是生化最精髓的部分。三上的生化,过剧情就是一种享受,而生化7,过剧情只想跳过。


来说下唯一的优点吧:本作的优点和缺点并存,第一人称射击游戏的特点注定在主机 手柄玩家操作方面的体验,会相当的差,各种烦人十字键移动,选择和使用物品,操作方面,完全没有给主机玩家带来任何优化。

所以键盘玩家,可以很放心的开启 疯人院难度模式  畅玩本作,不必担心难度过大。 因为游戏内容的单一,造成了PC玩家用键鼠操作简便。这是唯一的优点。 片头CG用了一半真实环境录制,一半建模(车辆和人物),要给个差评,这是在偷懒。
无聊的照片 明信片 相框,记事本,内容空洞太多太多。

另外,有人说本作的画质好,我想说一句,生化7也是当今“美图”界的一员,二流的建模,有些模型看上去特别糟糕,树木岩石 ,包括车子都做得并不好。车子做的太过单一,废弃的车辆也应该有些锈迹斑斑的惊喜吧?之所以说画质好,你可能中了游戏自带滤镜的招数了。现在很多公司偷懒的方法就是给游戏加一层浓浓的滤镜效果,来忽悠玩家。 而有些真的画质好的也加滤镜,但此滤镜就不是其它游戏一个层次的了。诸如顽皮狗工作室的神海4为例。








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