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[求助] 噬神者2:狂怒解放和重生哪个好玩点?

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发表于 2017-2-3 23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ghgl2003 于 2017-2-5 12:34 编辑

噬神者2:狂怒解放和解放重生哪个好玩点,只准备玩一个,老玩家给推荐或者分析下各自特点,谢谢!
貌似这个版区没什么人,基本上没回答,只好自己百度了,下面是百度的结果
解放重生为噬神者游戏系列的第五作(按顺序为噬神者、噬神者·爆裂、噬神者2、噬神者2狂怒解放、噬神者·解放重生),解放重生包括了前作的噬神者、噬神者·爆裂的内容,并追加了相较于第一作和第二作相当多内容(例如遗留神机、花样捕食、捕食buff、剧情、建模质量提升)
两个版本各特色及其可玩性都可圈可点
先来说说两个版本的区别吧
狂怒解放
狂怒解放特色就是血技(每种武器都有不同的血技)和血之狂怒(br)。因为血技给的很早的原因前期的近战伤害就非常可观,后期武器不断提高和黑血技外加br可以把近战伤害提高到一个新的高度。
解放重生
该版本的特点就是新增了花样捕食,玩法及其多样(据说是有上百种捕食方式),捕食的流畅性极大提升。捕食方式的增多为枪的使用可以带来很大的优势。大多数的荒神都被增加了新的动作,取消掉了血技因此近战无法在短时间内打出大量输出。追求捕食流畅与动作打击感上的游戏体验选择该版本也是一个不错的选择。
总的来说新人刚入坑的话,我个人是比较推荐狂怒解放,因为狂怒解放的上手难度相对于解放重生来说较低。


个人感官就是ger的加的五个捕食操作使连续动作非常流畅,操作多导致高速狩猎主题鲜明而爽快。狂怒解放则是因为血技的高输出和只能带一招血技,属于迄今为止最容易上手且噬神者最强的一作,不过战斗本身很容易陷入重复使用同一个操作(大威力血技)的机械化局面,总的来说就是很适合大剑那种看的多打得少找机会就一记狠招必杀的武器。当然如果有心的话还是可以无视血技走连击流的。两作都入的表示就看你喜欢哪一方面,当然新人还是推荐狂怒解放。顺便期待将血技威力调低然后多带或者花样捕食和血技结合
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