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[讨论] 细数Capcom一手毁掉的经典游戏(包括生化系列)

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发表于 2017-2-5 00:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cv0009 于 2017-2-5 18:14 编辑
1.生化危机 0~4代,不包括维罗妮卡。(原作者:三上真司)
原因:生化危机之父三上真司因公司背信弃义,而离开Capcom,当年为了生化4的最佳品质,和Capcom 索尼都差点闹翻了。那时候我家也有一台NGC(NGC是可以和GBA联动的,不得不说任天堂开辟了游戏机新玩法,后来索尼的PS4+PSN其实就是抄袭了任天堂的创意。),机能确实比当时的PS2强很多,只是NGC当年并不是主流游戏机,而后来NGC独占的生化0的画质(可以重制版来对比),比生化4高出不止一个次元的档次。生化从第5代开始,已经不再是原版剧情,6 7都是外包,五代是竹内润拿到了三上 离开前的 “遗稿”制作的,当然游戏风格是竹内润喜欢的,因为竹内润曾说自己没有自信做出 三上的那种生化。
曾发誓不再碰恐怖游戏的三上真司,后来又食言了,为了重新打开恐怖游戏的市场,三上开辟了一个全新的系列作品《恶灵附身》。


2.鬼泣(原作者:神谷英树)
原因:身为第四开发部的三上的得力助手,由三上一手提拔栽培的神谷英树,在业界素有“鬼才”之称,神谷英树参与的游戏较多,其中生化2是由神谷英树操刀完成,后来用生化的素材重新做了一款后来被誉为世界三大ACT之一的 鬼泣 系列。和生化之父三上想比,神谷英树比较倒霉,
只制作了初代的鬼泣,后来的续作被卡婊外包给其它公司制作,从第二代开始 鬼泣 已成为一款被人所陌生的游戏。 因为三上当时是神谷的上司,同时也是伯乐,神谷英树能够亲自执导生化2 鬼泣,皆是受三上的一手提拔和重用,因此在三上离开之际,神谷也一并追随,包括当年生化第四开发部的精英元老们。(卡婊当年没想到,和三上翻脸之后,竟然一夜
之间损失了整个开发部的人员!)
组建了四叶草工作室以后,神谷做了一款非常天才的作品“红侠乔伊”,然而此时的他仍然对 鬼泣 念念不忘,时常在博客中,写到希望能和Capcom共同完成 鬼泣 接下来的续作,并且抨击了鬼泣2和鬼泣3,同时对鬼泣4表示不屑,可是卡普空并不买账。于是,一气之下的神谷英树另辟蹊径,
开创了新的ACT经典之作《猎天使魔女》系列,成为世界游戏媒体公认满分白金神作,达到了鬼泣所无法企及的新高度。

3.鬼武者 (原作者:稻船敬二)
原因:当年Capcom第一款百万级的3A大作, 鬼武者一共有3部,1和3的主演都是台湾偶像金城武,2代则是由松田优作扮演,二代是系列的巅峰之作(同时也是稻船敬二倾力完成,1 3和新鬼武者是由其它工作室完成。),其“一闪”系统成为ACT的经典,被无数后来者模仿。稻船敬二一开始并不欣赏三上真司这种极具个性的制作人,认为三上并不懂商业。
直到稻船敬二在公司数十年,一直不能被重用,才意识到Capcom并不是自己未来的人生舞台。稻船敬二离开之后,自此鬼武者系列垂暮。最新的游戏“仁王”类似是抄袭鬼武者的重新回归。


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