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[讨论] 个人觉得辐射4相比于前几作最大的败笔就是造房子的地方实在太多,不知诸位作何想法

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发表于 2017-2-6 17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      个人玩辐射4也有两个月了,几周目通关下来对辐射4也有个具体了解了,本体剧情上没什么出彩的地方,甚至有点强行喂shi。。。,游戏方式上有了改进,特别是第三视角,走路终于不再太空步了,第三视角的瞄准也更舒服了些。地图上也就昆西让人影响深刻,其他地图也实在没什么出彩的地方,甚至感觉有点粗制滥造,许多地方的地图都非常相似,总觉得有偷工减料的嫌疑。
     然而,个人感觉最大的问题就是设计造房子的地方实在是太多了,整个地图恨不得有一半的地方都要设计来造房子,游戏的定位不伦不类,我都怀疑自己究竟是在玩辐射还是在玩我的世界。首先,造房子系统设计的确实不错,但B社似乎在游戏的定位上走火入魔了,甚至连游戏的核心游戏性都快丢弃了,我们是来玩辐射的不是来玩造房子的。就拿奇观岛为例,那么大块地方设计几个高质量的地图多好,却偏偏设计给玩家造房子,真不知说什么好。与之类似的地方还有二三十个,全都用来造房子,玩家哪来这么多房子要造,能认真建造两三个据点就不错了,做多估计也就七八个,当然也不排除有奇葩专门来玩造房子的。甚至还没说房子造好后还要天天给那些屁民通马桶,二三十个据点让你去通马桶,是个人都要拿个AK47在聚集地里狂扫了。
       以上,个人感觉,辐射系列较吸引我的地方:不错的场景刻画(细节的刻画更是给人一种侦探的感觉),较高的自由度,广阔而出彩的地图,让人在其中活出一段不同的人生。我对B社系列的剧情真不报多大期待,能上的了台面就行,主要剧情方面几乎已成了B社的劣根性了且不说B社的游戏玩家注重的从来就不是剧情,就是比剧情也比不过啊,巫师3在那儿默默坐着。。。
       两个月玩下来,感觉辐射4最大的问题还是在地图上,本身地图设计出彩的地方不多,造房子的地方设计的又太多,把辐射本身的游戏性都给毁了,使得玩家在游戏中的乐趣大打折扣,好在核子世界终于不再造房子了,希望下一作滚6不再出现这么鸡肋的问题。好了我要回去造房子了,你们继续。。。。
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