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发表于 2017-2-13 14:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wode14159 于 2023-2-9 22:54 编辑

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发表于 2017-3-25 15:12 | 只看该作者
如果你曾安裝了之前的版本,請先移除它
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 楼主| 发表于 2017-5-14 15:39 | 只看该作者
不支持最新的4号补丁版本,如果真要体验, 仅仅"Improvements.xml"这一个文件可以替换,替换其他文件必然出错.
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发表于 2017-2-13 17:30 | 只看该作者
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发表于 2017-2-13 18:58 | 只看该作者
官方参数很多配置不合理
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 楼主| 发表于 2017-2-13 19:05 | 只看该作者
西出嘉裕 发表于 2017-2-13 18:58
官方参数很多配置不合理

同感,不光是长城,其他文明的特色改良设施也感觉很鸡肋,性价比太低,缺存在感
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发表于 2017-2-14 21:00 | 只看该作者
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发表于 2017-2-14 23:10 | 只看该作者
我看看尝试下行不行
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发表于 2017-2-15 12:19 | 只看该作者
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发表于 2017-2-15 14:34 | 只看该作者
有去除只能在边境建的设置吗。。
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 楼主| 发表于 2017-2-15 14:42 | 只看该作者
本帖最后由 wode14159 于 2017-2-15 14:52 编辑
virginwhite 发表于 2017-2-15 14:34
有去除只能在边境建的设置吗。。

这么和你说吧,除了有资源的地格不能建长城,其他只要工人能去的地格都能建筑,包括国境外也是可以的
还有一个全资源采集的长城补丁,可以在全地格修筑,包括资源地,顺带采集全资源的功能,那个补丁让其他的改良设施没必要存在了.

另外港口等设施我也调整过,原版必须是紧邻陆地且离城市不超过2格的范围, 现在港口可建在离城市3格以外的海洋上可远离陆地,只要在国境内都可以
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发表于 2017-2-15 20:52 | 只看该作者
感谢分享。。
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发表于 2017-2-16 00:10 | 只看该作者
kk !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2017-2-16 10:13 | 只看该作者
支持楼主。。。
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发表于 2017-2-16 11:37 | 只看该作者
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发表于 2017-2-18 23:46 | 只看该作者
一路跟着看过来的,越改越好了不再增加人口再也不用担心舒适度暴跌了!支持你
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发表于 2017-2-19 00:32 | 只看该作者
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发表于 2017-2-19 07:25 | 只看该作者
觉得单个长城太强了,相连长城的加成反而不重要了。而且文化加那么多政策树走的飞起……
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发表于 2017-2-19 07:43 | 只看该作者
我个人想法的长城属性:
长城+1锤+0.5住房,长城相连+1信仰
(科研)砌砖:长城相连+1锤
(科研)城堡:长城相连+1锤
(市政)封建主义:长城相连+1.5粮
(市政)自然历史:长城相连+1.5文化
觉得古代修长城是为了保卫国家(信仰)现代长城则成为了中国的符号(文化)
单长城什么都不是,长城相连就非常强
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 楼主| 发表于 2017-2-19 10:08 | 只看该作者
本帖最后由 wode14159 于 2017-2-19 10:17 编辑
qqasd555 发表于 2017-2-19 07:43
我个人想法的长城属性:
长城+1锤+0.5住房,长城相连+1信仰
(科研)砌砖:长城相连+1锤

其他邻接地貌,区域,邻河,奇观的加成都去除吗?而且你提的那个,长城相联,有两个锤加成,后期对产能的提升是非常高的,
我的修改理念是,SS信仰提升 S文化提升 S粮提升  A锤提升 A钱提升  C科学提升

你的需求可以写的更详细些,比如其他的邻接加成保留还是去除,我可以帮你单独再改个补丁
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发表于 2017-2-19 10:09 | 只看该作者
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发表于 2017-2-19 13:43 | 只看该作者
!!!!!!!!!!!!!好

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发表于 2017-2-19 17:19 来自手机 | 只看该作者
wode14159 发表于 2017-2-19 10:08
其他邻接地貌,区域,邻河,奇观的加成都去除吗?而且你提的那个,长城相联,有两个锤加成,后期对产能的提升是非 ...

建设地点在原版基础上增加海岸、海岸丘陵。
长城:+1捶,+0.5住房,相邻沙漠、动土、雪地、海洋+1信仰;
砌砖:相邻长城+0.5捶,+0.5文化;
城堡:相邻长城+0.5捶,+0.5粮,+0.5文化;
封建主义:相邻长城+0.5捶,+0.5粮,+0.5文化;
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发表于 2017-2-19 18:05 来自手机 | 只看该作者
qqasd555 发表于 2017-2-19 17:19
建设地点在原版基础上增加海岸、海岸丘陵。
长城:+1捶,+0.5住房,相邻沙漠、动土、雪地、海洋+1信仰;
...

改下,砌砖之后是
建设:长城相邻+0.5捶,+0.5文化;
城堡:长城相邻+0.5粮,+0.5文化;
封建主义:长城相邻+0.5粮,+0.5文化;
打造万精油改良建筑
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 楼主| 发表于 2017-2-19 18:28 | 只看该作者
本帖最后由 wode14159 于 2017-2-19 19:08 编辑
qqasd555 发表于 2017-2-19 18:05
改下,砌砖之后是
建设:长城相邻+0.5捶,+0.5文化;
城堡:长城相邻+0.5粮,+0.5文化;

能力有限,研发出一项科技,同时有两条属性加成,会报错强退.另外0.5的属性加成也不稳定,建议至少为正整数,负值是肯定会报错强退的.....比如砌砖 城堡 封建 每项只选加成一个属性,最好是整数.
最好是参考下其他文化的改良设施类别的加成数值,这个游戏很多地方,数值不是很好调整的.....无奈
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发表于 2017-2-19 20:38 | 只看该作者
本帖最后由 qqasd555 于 2017-2-19 21:21 编辑

伸手党可耻,也在尝试修改,想法很多但看的一头雾水……
只能在空地或丘陵上建设,树木和资源会被移除。建设地点在原版基础上增加海岸、海岸丘陵。
长城:+1捶,+0.5住房,相邻沙漠、海洋、动土、雪地+1信仰;
砌砖:相邻长城+1锤
城堡:单座长城+1锤封建主义:相连长城+1粮
历史记录:单座长城+1文化
探索:单座长城+1文化
大众媒体:单座长城+1文化
——————————————
想法是在市政树提升的时候,缓慢增加加在长城的文化值……历史沉淀嘛(笑)



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发表于 2017-2-19 23:17 | 只看该作者
自己动手改,改的一团糟……
长城1锤0.5住房做出来了,添加了海岸可建,砌砖相连加成出来了,封建相连做出来了。
历史、探索、媒体的文化加成做出来了,城堡的单独加成就是弄不好。
心想是不是百科的现实错误,实际操作一局看看,却发现中国工人造不了长城…
睡觉冷静下…
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发表于 2017-2-19 23:20 | 只看该作者
发现问题所在了,我不知道怎么整的吧长城弄成了需要砌砖才能建了……
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发表于 2017-2-19 23:25 | 只看该作者
请教下为啥城堡的加成写了,百科那就是没有。
沙漠那些相邻信仰加成现在还不会弄。
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 楼主| 发表于 2017-2-19 23:34 | 只看该作者
qqasd555 发表于 2017-2-19 20:38
伸手党可耻,也在尝试修改,想法很多但看的一头雾水……
只能在空地或丘陵上建设,树木和资源会被移除。建 ...

一直报错弹出............唉
感觉要花上一些时间,文明6的数字不好调.....
要等一阵子.
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 楼主| 发表于 2017-2-19 23:42 | 只看该作者
qqasd555 发表于 2017-2-19 23:25
请教下为啥城堡的加成写了,百科那就是没有。
沙漠那些相邻信仰加成现在还不会弄。 ...

百科其实是中文翻译的文件,和你真实和数据属性是不同步的.
也就是说,如果你要改建筑,必须也要同步修改对应的*:\Civilization VI\Base\Assets\Text\Translations  里面Vanilla_zh_Hans_CN.xml才行!
真实属性一是看右下角的加成效果,二是看大地图,点地块加成看具体数值.

沙漠加成是没法弄的,沙漠属于地形
常规加成,只能是邻地貌----绿洲,森林,雨林,沼泽,泛滥平原,     我个人感觉地貌有的时候和资源差不多,相邻有加成
冰ICE   ,另外说下,雪地算地形,不算地貌, 而冰是地貌不属于地形.
特殊加成,邻奇观,学院,圣地,河,非首都所在的新大陆,奢侈品,农田.

至于你说的沙漠地形加成,只能在信仰类别或者建筑类别的文件里改

长城属于改良设施类别,这个文件里面,没有沙漠地形的加成,所以无力了....

当然希望有高人能指点下.

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 楼主| 发表于 2017-2-19 23:44 | 只看该作者
qqasd555 发表于 2017-2-19 23:17
自己动手改,改的一团糟……
长城1锤0.5住房做出来了,添加了海岸可建,砌砖相连加成出来了,封建相连做出 ...

你能改出六项科技的加成吗?  如果有效的话,右侧会有说明. 如果右侧没有的话,就说明哪里出错了.......
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