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[讨论] PK版单挑攻略(2月18日更新单挑等级与看牌数量的关系)

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发表于 2017-2-17 20:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 BaronBomb 于 2017-2-20 18:18 编辑

313PK版单挑规则:
1、屏幕右侧是对手出牌的顺序,而不是对方可能出什么牌,这是与原版最大的区别,也是致胜的关键;
2、想释放必杀,至少要防御1回合才可以,否则必杀无效,最多防御3回合,把心、技、体回满,如果出绊伤害更高;
3、相克原理:防御>攻击>瓦解>防御,与原版不同的是,防御成功不扣血,还可以攒必杀能量;
4、在对应回合未知对手的出牌,武力差距不大的情况下,选择攻击是最稳妥的办法,至少是两败俱伤;5、若武力差距过大,则要尽量确保招招制敌,才有可能获胜(我测试的时候用1武力单挑等级9的自创武将战胜了100多武力单挑等级3的张飞,他每个回合都被我克制);
6、在没有总结出AI规律之前,可以简单地认为未知回合是概率问题。

(2月18日更新)
PK版单挑获胜最重要的就是能够看穿对方多少牌,而这个数量只跟单挑等级有关,跟武力无关,下限1张,上限3张;
具体数据:
-9≤单挑等级差距≤2,看穿对手1张牌;
3≤单挑等级差距≤5,看穿对手2张牌;
6≤单挑等级差距≤9,看穿对手3张牌;
也就是说,想要看穿对手3张牌,至少要达到单挑6级才行,而纵观游戏原始数据,6级单挑特技也是一线和二线武将的分水岭。

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举个栗子:
1、开战,我看到对方的出牌顺序是(说明我方单挑等级比对方高3到5级):
    ???
    瓦解
    攻击
    ???
    ???

2、我认为较为合理的出牌顺序应该是
    攻击
    攻击
    防御
    攻击
    必杀

3、这样选择的结果就是
第一回合:对手3选1,33%几率大赚(对手扣血),33%几率小亏(对手防御加能量),33%几率两败俱伤(双方攻击);
第二回合:对手扣血,我大赚;
第三回合:血量不变,我加1能量,我小赚;
第四回合:对手3选1或4选1,在对手第一回合防御的情况下,我有8.3%的概率亏(对手必杀);
第五回合:对手3选1或4选1,在对手第一回合防御的情况下,我有2.8%的概率亏(对手必杀);

在只能看到1张牌的情况下,AI出牌的规律我还在研究中,如果有进展会持续更新

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4、现阶段结论
PK的单挑关键在于能够看到对手的出牌顺序越多越好,这样我方就能够进行针对性的打击,只要武力差距不太大,那么未知回合选择攻击双方就会处于僵持状态。
因此,PK的单挑充分体现了“知己知彼,正合奇胜”的兵法要点:未知情况下,以攻击僵持正合,已知情况下,以针对大招奇胜。这也间接证明了其他网友总结的规律,只要全出攻击胜率就能提高。
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