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[讨论] 《三国志12、13》的战场从战棋回合制变成如今即时战略。。。,你觉得如果有续作,战场要回归本色还是发展成《三国无双》那种形式?

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发表于 2017-2-20 20:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《三国志》策略游戏,原本打仗的时候是回合制战棋类游戏,可偏偏改成现在弄成即时战略,求变的想法不错,但这风格大变也接受不了啊。不知大家的看法如何?

今后《三国志》,若还有续作,它的发展方向:

1.AI更智能,它有自主学习功能,结合时下热门的人工智能黑科技,让玩家对电脑AI的玩法捉摸不定,不再会是规律的一成不变的战略战术

2.玩家可以历练自己喜欢的三国英雄,这点可借鉴太阁立志传5,在游戏中穿插小游戏,小游戏玩得好,获得经验值较多,基础能力提升较快

3.更加开放的mod功能,玩家甚至可以自编剧情,将三国志打造成模拟任何历史朝代的游戏,使得红军、国军、日军三军混战mod成为可能

4.游戏记录云端保存,多平台共享,正版游戏玩家可云端保存数据,手机、平板上玩的游戏记录保存,回家后可以再电脑上继续玩,反之亦然


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